Положения и условия

Правила размещения ставок

1. Все ставки, принятые Betsofa, подпадают под действие настоящих правил;

2. Betsofa оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную по явно «неверным» коэффициентам, зависшим коэффициентам или ставку, сделанную после начала мероприятия;

3. Betsofa оставляет за собой право отклонить, ограничить или отменить любую ставку, которая содержит одну из следующих характеристик:

А) коэффициент одновременно создает арбитражную ситуацию с другими коэффициентами, предлагаемыми как  Betsofa, так и другими ведущими мировыми букмекерами;

Б) коэффициенты были даны по технической ошибке и очевидно не отображали реальную вероятность исхода события, основанной на статистических данных;

В) коэффициент на исход, когда результат был уже известен.*

Г) "зависший" коэффициент или коэффициент, своевременно не обновленный в системе;

Д) коэффициент на событие live не соответствовал времени и счету во время совершения ставки.

Е) коэффициент не соответствует формату матча и/или регламенту соревнования.

Примеры: Гол забит, но система live ставок не обновилась вовремя, и была сделана последующая ставка; Теннисный матч начинается раньше, чем ожидалось, и победитель первого гейма/сета, т. д. известен.

4. Ставки рассчитываются только после окончания матча;

5. Победитель матча будет определен в день его окончания; Betsofa не признает опротестованные или отмененные решения для ставок. Результат матча, приостановленного после его начала, будет определен в соответствии с правилами ставок, установленными Betsofa для этого вида спорта;

6. В соответствии с правилами комиссии по Лотереям и азартным играм Кюрасао, лицам, не достигшим 18-летнего возраста, запрещено делать ставки;

7. Все правила, положения и выплаты, содержащиеся в настоящем документе, могут быть изменены и пересмотрены Betsofa без предварительного письменного уведомления;

8. Максимальные суммы ставок на все спортивные мероприятия будут определены Betsofa и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Betsofa также оставляет за собой право корректировать лимиты по отдельным счетам;

9. В случае, если средства были зачислены на счёт клиента по ошибке, клиент обязан незамедлительно уведомить Betsofa о вышеуказанной ошибке. Для счетов с отрицательным балансом Betsofa оставляет за собой право отменить любые незавершенные игры, независимо от того, были ли они размещены на средства, полученные в результате ошибки или нет;

10. Вы не должны использовать какую-либо возможность влиять на результат мероприятия, будучи непосредственным участником  (спортсмен, судья, тренер и т. д.) или лицом, действующим от имени непосредственного участника мероприятия. В вышеописанной ситуации Betsofa оставляет за собой право немедленно закрыть Ваш аккаунт и аннулировать любые сделанные ставки.

11. Клиенты несут единоличную ответственность за транзакции на своем аккаунте. Обязательно проверьте и подтвердите свои ставки на наличие ошибок перед их отправкой. После завершения транзакции ее нельзя изменить. Betsofa не несет ответственности за пропущенные или дублированные ставки, сделанные клиентом, и не будет обрабатывать запросы о несоответствии.

Клиенты могут просматривать свои транзакции в «Личном кабинете спортивных ставок» на сайте после каждого сеанса, чтобы убедиться, что все отправленные ставки были приняты;

12. Запросы на оспаривание должны быть поданы в течение семи (7) дней с даты принятия соответствующей ставки. После этого периода претензии удовлетворены не будут. Клиент несет полную ответственность за транзакции на своём счёте;

13. Все средства и транзакции на аккаунте отображаются в валюте, выбранной на момент открытия аккаунта;

14. Выигрыш всегда будет рассчитываться с использованием европейских коэффициентов. Обратите внимание, что при преобразовании коэффициентов в британский стандарт могут возникать ошибки округления, поскольку некоторые коэффициенты не имеют точного перевода в дроби британского стиля. В данном случае будут показаны ближайшие дробные коэффициенты; 

15. Betsofa оставляет за собой право приостановить действие клиентского счёта без предварительного уведомления и вернуть все средства на основной кошелёк;

16. В случае расхождений между версией этих правил на английском языке и версией на любом другом языке, версия на английском языке будет считаться верной; 

17. Аккумуляторы (Parlays, Multis): если определённые результаты «взаимозависимы» (например: ставка на выигрыш «Челси» в Английской Премьер-лиге в сочетании со ставкой на  победу хозяев в последней решающей игре), такие ставки будут аннулированы;

18. Любые ставки, сделанные с помощью системной ставки, не будут учитываться при отыгрывании бонуса;

19. Обновление счёта игр в режиме реального времени доступно только для ознакомления.

20. Если не указано иное, правило ничейного исхода (dead heat) применяется ко всем случаям, когда два или более варианта ставок считаются выигрышными. Шансы на выигрышные варианты будут разделены на все выигранные варианты выбора, а затем умножены на соответствующую начальную ставку.

21. Все ставки в реальном времени имеют задержку обработки до того, как ставка будет принята или отклонена, это интервал времени, в течение которого ставка имеет статус «В ожидании». Если в течение этого времени произошло какое-либо существенное событие, которое отражает фактическое состояние игры, значительно влияющее на изменение шансов, такая ставка будет отклонена, и средства будут возвращены клиенту в конце периода обработки.

Сообщение с уведомлением об отказе или принятии стаки будет отображаться в чеке; клиент обязан проверить, была ли принята действующая ставка в разделе "Истории ставок" аккаунта ;

Пример 1. Во время футбольного матча клиент сделал ставку  1X2, и в период ожидания обработки его ставки был забит гол. Система автоматически отклонит такую ставку в связи с новым состоянием игры, т.к. на рынке 1X2 произошли значительные изменения шансов;

Пример 2. Во время баскетбольного матча клиент сделал ставку типа "больше/меньше" X очков, и в период ожидания обработки его ставки был сделан трёхочковый бросок. Система автоматически отклонит такую ставку в случае, если эти 3 очка приведут к значительным изменениям в коэффициентах "больше/меньше"; 

22. Множественная ставка, которая содержит одну или несколько ставок "live", будет принята, только если после обработки запроса система принимет каждую "live" ставку. Если хотя бы одна единичная "live" ставка не будет принята, то множественная ставка будет автоматически отклонена.

Пример: Клиент делает множественную ставку: на выигрыш «Челси», «Манчестер Юнайтед» и «Ливерпуль», все 3 матча продолжаются. Ставка на «Челси» не принимается из-за забитого во время обработки запроса гола, поэтому система автоматически аннулирует все 3 ставки и средства будут возвращены клиенту.

23. Если место проведения матча изменяется (на локацию, кроме площадки гостей), то уже сделанные ставки будут действительны при условии, что хозяева по-прежнему обозначены как таковые. Если команыа хозяев и гостей в указанном матче поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы. Мы постараемся указывать на нашем сайте все матчи, сыгранные на нейтральной площадке. На такие матчи (указаны ли они на нашем сайте или нет) ставки действительны независимо от того, какая команда указана в качестве домашней. В случае матча, сыгранного на нейтральной площадке, команда, показанная первой, будет считаться домашней командой.

24. Если в Линии допущена опечатка в инициалах спортсмена или команды (например, вместо Иванов А. написано Иванов В.), это не будет являться основанием для отмены пари, и пари остаются в силе.

25. В случае переноса события на срок не более 48 часов от даты, указанной в линии, все Ставки на данное событие сохраняются. В случае переноса события на срок более 48 часов даты, указанной в линии, все Ставки на данное событие подлежат возврату, а из экспрессов исключаются (за исключением случаев, предусмотренных в разделах по видам спорта).

26. Только результаты, объявленные Betsofa, являются основанием для расчета Ставок. Источниками для получения таких результатов являются официальные сайты организаций, проводящих спортивные соревнования, а также официальные данные, получаемые напрямую от представителей спортивных федераций. Betsofa имеет право использовать альтернативные источники информации (например, сайты клубов, лиг и турниров, независимые сайты результатов и спортивной статистики, видеотрансляцию), а также информацию от собственного представителя на матче. Результаты, объявленные другими букмекерскими конторами, не являются основанием для расчета Ставок.

 

Футбол

1. Даты и время начала футбольных матчей, отображаемые на нашем сайте, являются ориентировочными и не гарантируют правильность. Если игра была приостановлена ​​или отложена, все ставки остаются активными в течение 48 часов после начала игры. Если мы получим сообщение о том, что отложенная игра была перенесена на некоторое время после этих 48 часов, мы немедленно вернем все средства от выставленных ставок;

2. Если мероприятие отложено, отменено или не начинается во время, указанное в списке ставок, а перенесено на дату в течение 48 часов, а затем вновь отложено, все ставки будут активны в течение ещё 48 часов с момента последнего переноса. Этот процесс будет продолжаться в том случае, когда отложенная игра каждый раз будет переноситься в течение 48 часов;

3. Если не указано иное, ставки на исход матча будут приниматься на основе двух таймов по 45 минут каждый и каждый раз, когда рефери добавляет время для компенсации травм и других остановок. Это не включает периоды дополнительного времени или пенальти. Иногда турниры, товарищеские матчи или другие матчи могут иметь запланированные временные рамки, отличные от двух 45-минутных таймов. Если Betsofa не делает особого примечания о том, что матч будет играться в течение времени, отличного от стандартных двух таймов по 45 минут каждый, все ставки остаются в силе;

4. Если матч был приостановлен до окончания основного времени и результаты не определены в день матча, ставки на исход такого матча считаются аннулированными, и все средства должны быть возвращены, за исключением тех ставок, результаты которых были определены на момент приостановки;

Пример: матч «Милан» - «Интер» приостановлен на 74 минуте при  счёте 2: 0, тайм 1-0

     1. Я выигрываю, если «Милан» выиграет первый тайм;

     2. Я проигрываю, если сделаю ставку на более 1,5 голов в первом тайме;

     3.  Средства от ставки вернутся, если я сделаю ставку "больше/меньше" 2.5 на основное время;

     4. Средства от ставки вернутся, если я сделаю ставку   -1,5 на «Милан» типа Азиатский гандикап;

5. Ставки "больше/меньше": Вы делаете ставку на «Более 2 голов»

Пример: матч «Милан» - «Интер» приостановлен на 74 минуте на счёте 2: 0, тайм 1-0

     1. Я выигрываю, если общее количество забитых голов превышает 2 (например, окончательный счет: 2-1, 2-3, 3-0, 1-3, 3-3, 2-2 и т. д.);

     2. Я проигрываю, если общее количество забитых голов ниже 2 (например, окончательный счет: 0-0, 1-0, 0-1);

     3. Средства от ставки вернутся, если общее количество забитых голов равно 2 (например, окончательный счет: 1-1, 2-0, 0-2); 

6. Ставки "больше/меньше”: Вы делаете ставку на «более 2,5 голов»

Пример: матч «Милан» - «Интер» приостановлен на 74 минуте на счёте 2: 0, тайм 1-0

     1. Я выигрываю, если общее количество забитых голов > = 3 (например, окончательный счет: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4 и т. д.);

     2. Я проигрываю, если общее количество забитых голов <3 (например, окончательный счет: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-0, 0-2); 

7. Ставки "больше/меньше" со смешанным параметрами могут быть наполовину выиграны и наполовину проиграны, как в случае смешанных азиатских гандикапов.

Пример смешанных ставок "больше/меньше" (OU):

     1. OU 1.75 - это результат объединения OU 1.5 с OU 2;

     2. OU 2.25 - это результат объединения OU 2 с OU 2.5;

     3. OU 2.75 - это результат объединения OU 2.5 с OU 3;

     4. OU 3.25 - это результат объединения OU 3 с OU 3.5;

Пример 1: Больше 2.25 и я делаю ставку ниже 2.25

     5. Я выигрываю, если общее количество голов составляет <2 (например, окончательный счет: 0-0, 1-0, 0-1);

     6. Я проигрываю, если общее количество голов > = 3 (например, итоговый счет: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2 и т. д.);

     7. Ставка считается выигранной НА ПОЛОВИНУ, если общее количество забитых голов равно 2 (например, окончательный счет: 1-1, 2-0, 0-2);

Система расчёта шансов и выигрышей идентична системе Азиатского гандикапа.

Пример 2: матч «Милан» - «Интер» приостановлен на 74 минуте на счёте 2: 0, тайм 1-0

     8. Я проиграю, если сделаю ставку на более 1,5 голов в первом тайме;

     9. Я выиграю, если сделаю ставку на более чем 1,5 голов для основного времени;

     10. Если я сделаю ставку на "больше/меньше" 1.75 для основного времени, ставка будет наполовину выиграна и наполовину аннулирована;

     11. Если я разместил(а) ставку на более чем 2 для основного времени, ставка будет аннулирована;

     12. Если я разместил(а) ставку на более чем 2.5 для основного времени, ставка будет аннулирована;

8. Азиатский гандикап для  основного времени матча, исключая овертайм: определяется по результатам игры. Команды получат различные линии гандикапа, и учитывается именно конечный результат. У этого типа ставок есть только 2 исхода, хозяева и гости, ничья исключена.

Азиатский гандикап может иметь 2 типа параметров:

     1. Целое число (например, - / + 1, - / + 2 и т. д.);

     2. Десятичный (например, - / + 0,5, - / + 0,75, - / + 1,25 и т. д.); 

Пожалуйста, обратитесь к следующим примерам относительно расчёта ставок:

Пример 1: Матч: "Челси" - "Ливерпуль": Азиатский гандикап 0 ( Ставка без ничьи), делаю ставку на хозяев.

     3. Я выигрываю, если «Челси» выигрывает у «Ливерпуля», независимо от счёта;

     4. Деньги за ставку вернутся, если матч закончился ничьей;

     5. Я проигрываю, если "Ливерпуль" побеждает "Челси", независимо от счёта.

Пример 2: Матч: "Челси" - "Ливерпуль": Азиатский гандикап 0,5, делаю ставку на хозяев.

      6. Я выигрываю, если матч заканчивается ничьей (например, 0-0, после добавления преимущества, заданного параметрами, счёт превращается в 0,5: 0, поэтому выигрывают хозяева) или

      7. «Челси» побеждает «Ливерпуль» независимо от счёта;

      8. Я проигрываю, если «Ливерпуль» обыграет «Челси» (например, 0-1, 0-2 и т. д.).

Пример 3: Матч: "Челси" - "Ливерпуль", Азиатский гандикап -0,25,  делаю ставку на  коэффициент 2,0 со 100 евро, ставка будет разделена: 50 евро на 0 AH и 50 евро на AH -0,5. Если матч заканчивается вничью (например, 1-1):

      9. 50 евро с AH 0 будут возвращены игроку;

     10. 50 евро с AH -0,5 будут потеряны (если вычесть недостаток, заданный параметрами, счёт станет: 0,5 -1, в результате, гости выигрывают, а хозяева проигрывают; для ставок HALF LOST шансы всегда меняются в сторону 0,5,  выигрыш пользователя будет расчитываться как "новый коэффициент * ставка", что  составит 50 евро (0,5 * 100).

     11. Я выигрываю, если «Челси» обыграет «Ливерпуль», независимо от счёта.

     12. Я проигрываю, если «Ливерпуль» обыграет «Челси», независимо от счёта.

9. Азиатский гандикап со счетом / Азиатский гандикап 1-й тайм со счётом: все ставки на этих рынках рассчитываются в соответствии с результатами счёта на оставшуюся часть игры / тайм после того, как ставка была принята; голы, забитые до размещения ставки, игнорируются для точного расчёта.

Пример Live-ставок: "Ювентус" - "Манчестер Юнайтед" - счет 1: 0

 

Команда

Азиатский гандикап со счетом

Шансы

"Ювентус" 

        -0.75

        1.90

"Манчестер Юнайтед"

        +0.75

        2.05

 

     1. Финальный счёт 4: 0. Если ставка сделана на "Ювентус",  она будет выиграна (например: если Вы ставите на "Ювентус" € 100, ваш чистый выигрыш составит € 90)

     2. Финальный счёт 2: 0, 3: 1, 4: 2. Если ставка сделана на «Ювентус», она будет выиграна наполовину (например, если Вы поставите на «Ювентус» 100 €, Ваш чистый выигрыш составит € 45)

     3. Окончательный счёт 1: 0, 1: 1, 1: 2, 1: 3,2: 1, 2: 2, 3: 2, 3: 3 Если ставка сделана  на «Манчестер Юнайтед», она будет выиграна (например: Если Вы ставите на "Манчестер Юнайтед" € 100, Ваш чистый выигрыш составит € 105)

10. Если мероприятие пари приостановлено или прервано и перенесено на дату в течение следующих 48 часов, все ставки остаются в силе, кроме тех, исход которых уже был определён на момент приостановки мероприятия;

11. Голы, забитые в любое время: не возмещается для голов до начала. Ставки принимаются только на время 90 минут игры. Собственные голы не засчитываются.

12. Первые / Следующий гол: не возмещается для голов до начала. Ставки принимаются только на время 90 минут игры. Собственные голы не засчитываются.

13. Последний забитый гол: не возмещается для голов до начала. Ставки принимаются только на время 90 минут игры. Собственные голы не засчитываются.

14. Количество голов: В случае отмены матча до окончания основного времени 90 минут, все ставки на основное время аннулируются, ставки на уже определенные результаты остаются. Ставки на количество голов включают «собственные голы».

Пример: матч "Милан" - "Интер" приостановлен на 74 минуте со счётом 2: 0, тайм 1-0

     1. Я проигрываю, если ставлю на 0 или 1 гол;

     2. Я выигрываю, если ставлю на 1 гол в первом тайме;

     3. Средства от ставки вернутся, если ставка была на 3 или более голов. 

15. Время первого гола: Ставки завершаются на момент фактического забитого гола, согласно официальному источнику. Пример: я делаю ставку на 1 '- 36': событие должно произойти между 0:00 и 35:59, чтобы выиграш был засчитан.

16. Гол X: ставка на предсказание, какая команда забьет гол X. Собственные голы учитываются в случае засчитывания гола одной из команд. В случае приостановки игры результат определяется согласно текущему счёту.

17. Команда, забившая последнйи гол: в случае приостановки игры результат определяется согласно текущему счёту; Дополнительное время не учитывается.

18. Гонка до X голов: устанавливается на команду, которая  первой достигает указанного количества голов. В случае приостановки игры до окончания 90 минут,  все ставки будут аннулированы, если только они уже не были засчитаны.

19. Голы обеих команды: в зависимости от того, забьют ли обе команды гол в матче.

20. Командный счёт "больше/меньше": основывается на общем количестве голов, забитых командой в матче. Дополнительное время не засчитывается.

21. Временной промежуток забития гола: Официальное время забитого мяча. Дополнительное время не включено.

22. Счёт в обоих таймах: это ставка «да / нет», если команда / команды забьют гол в обоих таймах.

23. Выигрыш без забитого гола: ставка на то, что команда выиграет матч и сможет избежать гола от противника.

24. Победная маржа: разница между общим количеством голов, забитых победителем и проигравшим. Устанавливается на основе результатов игры. Команды получат различную маржу на победу, влиять будет только окончательный результат.

25. Выигрыш в любом тайме: команде нужно выиграть как минимум один тайм в игре, чтобы такая ставка выиграла.

26. Выигрыш в обоих таймах: команда должна забить больше голов, чем противник в обоих таймах матча.

27. Отставание и выигрыш: команда должна проигрывать на протяжении матча, но затем стать победителем.

28. Угловые "больше/меньше": рассчитывается на основе общего колличества разыграных угловых в матче. Для того чтобы угловой засчитался он обязательно должен быть разыгран/подан. Дополнительное время не считается.

29. Количество угловых: основано на общем количестве угловых, разыгранных в матче.

30. Ставка на Х угловых: рассчитывается для команды, которая первой достигает указанного количества угловых ударов, в случае приостановки матча до окончания 90 минут,  все ставки будут аннулированы, если только они уже не были засчитаны.

31. Время первого / следующего командного гола: Расчёт будет производиться на основе времени первого / следующего забитого гола, согласно официальному источнику.

32. Карточки "больше / меньше": расчёт будет производиться на основе всех показанных карточек за основное время матча 90 минут. Любая карточка, показанная после финального свистка, будет проигнорирована. Карточки для игроков вне поля (уже замененных игроков, менеджеров, игроков на скамейке, которые не были заменены) не учитываются. Желтая карточка считается за 1 карточку, красная или желто-красная карточка  - за 2. Вторая желтая карточка для одного игрока, которая приводит к красной карточке, не учитывается. Один игрок не может получить более 3 карточек.

33. Командные карточки "больше / меньше": расчет будет производиться на основе всех показанных карточек команде за основное время матча 90 минут. Любая карточка, показанная после финального свистка, будет проигнорирована. Карточки для  игроков вне поля (уже замененных игроков, менеджеров, игроков на скамейке, которые не были заменены) не рассматриваются. Желтая карточка равна 10 очкам,  красная или желто-красная  -  25 . Вторая желтая карточка для одного игрока, которая приводит к желтой-красной карточке, не учитывается. Один игрок не может набрать более 35 карточек.

34. Тайм с большим количеством угловых: выигрывает тайм с большим количеством угловых.

35. Количество угловых команды: количество угловых, совершённых командой.

36. Последний угловой удар: какая команда совершит последний угловой удар из текущего угла.

37. Чистый лист: выигрывает команда, которой не было забито ни одного гола.

38. Самое большое количество угловых: команда, совершившая больше угловых на протяжении матча, побеждает.

39. Следующий угловой: какая команда совершит следующий угловой удар, основываясь на текущем показателе угловых.

40. Ставка на матч и Totals: комбинация 1x2 и "больше/меньше"; выиграшными считаются только обе выигранные ставки, все остальные проигрывают.

41. Нечётное / чётное количество голов: общие количество нечётных и чётных голов.

42. Промежуток времени забитого командой гола: учитывается официальное время забитого гола. Дополнительное время не включено.

43. Тайм с большим количеством голов: позволяет пользователю спрогнозировать, в каком тайме игры будет забито больше голов.

44. Точный счёт: если точный счёт матча не обозначен в ставках, такие ставки считаются проигранными.

45. Ставки 1x2 для первого тайма / 1x2 для второго тайма: все ставки на результат 1ого тайма применяются к периоду времени между началом матча и концом 1ого тайма. Все ставки на результат 2ого тайма применяются к периоду времени между началом 2ого тайма и окончанием 2ого тайма. Начало / конец тайма определяется свистком судьи, который начинает / заканчивает соответствующий тайм.

46. Если мероприятие для ставок приостановлено или прервано и перенесено на дату в течение 48 часов, все ставки остаются в силе, кроме тех, исход которых уже был определён на момент приостановки;

47. Тайм / полный матч, исключая дополнительное время (HT / FT): возможность предсказать результат в первом тайме и в конце основного времени.

48. Пенальти: произойдёт ли в матче серия послематчевых пенальти?

49. Игрок на замене: забьёт ли гол игрок вышедший на замену?

50. Количество полученных карточек: Расчет производится на основе всех показанных карточек в течение основного времени матча 90 минут. Любая карточка, показанная после финального свистка, будет проигнорирована.

51. Нечётное / чётное количество жёлтых карточек: Расчёт будет производиться на основе всех показанных жёлтых карточек во время основного времени матча 90 минут. Любая карточка, показанная после финального свистка, будет проигнорирована.

52. First Team Booking: какая из команд команда получит следующую карточку в соответствии с текущей ситуацией.

53. Забитый гол в собственные ворота: Будет ли забит гол в собственные ворота?

54. Способ победы: как должен закончиться матч, чтобы определился победитель?

55. Время первого гола: определяется на основе времени первого забитого гола, согласно официальному источнику.

56. Команда, получившая первую жёлтую карточку: какая из  команд получит следующую желтую карточку, в соответствии с текущей ситуацией.

57. Следующая команда, которая забьет гол: в случае приостановки игры ставки основываются на результатах, которые уже произошли в игре. Дополнительное время не учитывается.

58. Время следующего гола: учитывается время забитого гола из официального источника.

59. Дополнительное время: если матч переходит в овертайм, ставка считается победной, если нет, ставка проигрывает.

60. Удаление: будут ли показаны Красные карточки?

61. Нечётное / чётное количество угловых: Общее количество угловых ударов окажется нечётным или чётным.

62. Нечётное/ чётное количество угловых команды: общие число угловых ударов, совершённых командой, оказалось нечётным или чётным.

63. Количество угловых команды "больше / меньше": общее количество угловых ударов команды больше или меньше установленного параметра.

64. Время гола X: возможность предсказать, будет ли забит гол X до минуты Y. Пример:  3-й гол будет забит до 30-й минуты игры. Если игра была прервана до 30-й минуты (29:59), ставка будет аннулирована, если только в игре не был забит гол до указанного времени.

65. Гонка за голом Х: возможность предсказать, будет ли забит гол X выбранной команды до минуты Y. Пример:  3-й гол «Арсенала» до 30-й минуты игры. Если игра была прервана до 30-й минуты (29:59), ставка будет аннулирована, если только в игре не был забит гол до указанного времени.

66. Выигрывает команда, забившая последний гол: команда, забившая последний гол, также выигрывает матч. Будет рассчитываться на основании статистики игры, взятой с соответствующего официального сайта соревнования, опубликованной в день игры.

67. Дополнительное время: будет ли игра завершена в конце регламентированного времени. Если результат не определён, то игра перейдёт в овертайм, где команды будут играть дополнительную четверть, пока не будет определён победитель. Будет рассчитываться на основании статистики игры, взятой с соответствующего официального сайта соревнования, опубликованной в день игры.

68. Забитый пенальти: возможность предсказать, произойдёт ли в матче гол, забитый с пенальти. Серии пенальти не учитываются.

69. Ставка на матч и гол обеих команд (3-сторонняя): позволяют спрогнозировать результат матча в конце основного времени (90 минут) и результат, когда обе команды забьют гол в матче.

70. Ставка на матч и гол обеих команд (в 6 направлениях) позволяют спрогнозировать результат матча в конце основного времени (90 минут) в зависимости от того, забьют ли обе команды в матче или нет. Дополнительное время не засчитывается.

71. Какая команда забьет гол X: позволяет предсказать, какая команда забьет гол Х. Дополнительное время не учитывается, если не указано иное.

72. Угловой гандикап: тип ставки «Угловой гандикап» предусматривает назначение гандикапа, выбранного букмекером, на разницу углов команды. Вы можете сделать ставку на команду хозяев (команда 1), ничью ( назначенный гандикап команды) и команду гостей (команда 2). Дополнительное время не учитывается.

73. Нечётное / чётное количество угловых: возможность предсказать, будет ли общее количество угловых в игре нечётным или чётным. 0 считается чётным числом.

74. Пенальти: возможность предсказать, будет ли в матче назначен пенальти.

75. Общий счет: позволяет спрогнозировать количество голов, забитых в игре, у пользователя есть возможность делать ставки на «точный счёт» / «диапазон» и «более чем».

76. Победитель временного диапазона: позволяет спрогнозировать победителя для указанного временного диапазона. Ставки рассчитываются на основе официального времени забитых голов.

77. Угловой X: позволяет спрогнозировать, какая заработает/подаст указанный угловой. 

78. Тайм с наибольшим количеством голов. Позволяет предсказать, в каком тайме будет забито наибольшее количество голов (1-й, 2-й или ничья).

79. Жёлтые / красные карточки "больше/меньше": учитываются только все показанные карточки на протяжении основной игры, поэтому любые карточки, показанные в дополнительное время, не учитываются для ставок (если не указано иное). Любые карточки, отменённые судьей во время матча, показанные неактивным игрокам / менеджерам, и карточки, показанные до начала матча или после финального свистка, не учитываются. Карточки, показанные между финальным свистком основного времени и началом дополнительного времени, не учитываются.

80. Количество карточек: если игрок был удалён за 2 жёлтых карточки, это считается как 2 жёлтых карточки и 1 красная карточка для ставок. Если по какой-либо причине матч приостановлен, все ставки будут аннулированы, если если только результаты не были определены. Например, ставка на более 2,5 жёлтых карточек Команде 1  - 3 желтые карточки, врученные команде А до приостановки, считается победной. Карточки для игроков вне поля (уже заменённых игроков, менеджеров, игроков на скамейке, которые не были заменены) не рассматриваются.

81. Какой игрок забьёт гол X: позволяет предсказать имя игрока, который забьёт указанный гол.

 

Большой теннис

1. В случае снятия/удаления игрока с матча, дисквалификации или смены покрытия корта во время матча все ставки, которые не могут быть завершены на основе  текущего счёта, будут аннулированы.

2. Ставки на сет: если теннисный матч не завершён из-за удаления/снятия игрока с матча или дисквалификации игрока, все незавершённые сет-ставки будут считаться недействительными.

Пример: игра Федерер - Вавринка, Федерер удалился/снялся с матча на счёте 6-7 4-4.

     1. Я выигрываю, если была сделана ставка на победителя первого сета  - Вавринка;

     2. Средства вернутся, если была сделана ставка на то, что Федерер победит во второгом сете;

     3. Средства вернутся, если была сделана ставка на то, что победителем всего матча станет Вавринка.

3. Задержка или приостановка. Если теннисный матч завершён, все ставки остаются в силе, как это было зафиксировано. Задержка в начале матча или приостановка не повлияют на положение ставок в том случае, если игра будет возобновлена и матч будет завершён;

4. В случае, если матч не длился указанное количество сетов и был сокращён официальными лицами турнира, победителем считается тот, кого определили официальные лица турнира.

Пример: Матч запланирован на 5 сетов, но из-за погоды удалось сыграть только 3 сета. Лидер в конце трёх сетов будет объявлен победителем матча.

5. "Больше/меньше", полный матч. В случае приостановки, дисквалификации или смены покрытия корта во время матча  ставки будут аннулированы, если только не существует мыслимого способа, которым сет и / или матч могут быть доведены до естественного завершения.

Пример: первый сет завершился со счётом 6-4, второй со счётом 3-1 и игра была прервана, "больше/меньше" 16,5 в матче, будет засчитана, поскольку любое естественное завершение матча будет иметь по крайней мере 17 геймов. Ставки на более / менее 17,5 и более будут аннулированы.

6. Гейм "больше/меньше", сет x: сет окончен, завершённый сет можно довести до естественного завершения и рассчитать, как в примере:

Пример: сет завершён на счёте на 4-4

     1. Я выигрываю, если была сделана ставка на более 9,5 (поскольку в естетственных условиях сет будет иметь как минимум 10 геймов);

     2. Я проигрываю, если была сделана ставка на менее 9.5 (поскольку в естетственных условиях сет будет иметь как минимум 10 геймов);

     3. Средства вернутся обратно, если была сделана ставка на "больше/меньше" 10.5 (ставка не была заершена, т.к. сет мог закончиться 6-4).

7. Tie Break: если произошёл тай-брейк, ставка выигрывает, если нет, ставка проиграна. Если матч  не завершился, все ставки аннулируются, если только тай-брейк уже не произошёл.

8. Tie Break, сет Х: если сет закончен, ставки остаются в силе, ставки на приостановленном сете будут аннулированы.

9. Счёт игры: точный счёт гейма.

10. Равный счёт: произойдёт ли счёт 40:40 в гейме?

11. Количество геймов: общее количество геймов обоих игроков в сете.

12. Гонка за Х геймов. Позволяет предсказать имя участника, который первым достигнет указанного количества геймов.

13. Выигранные очки "больше/меньше": общее количество очков для каждого игрока в гейме х, сете n .

14. Кто выиграет гейм x сет y: ставки для законченного гейма остаются в силе; ставки для не сыгранных или незавершённых геймов будут аннулированы.

15. Маржа выигрыша:  разница общего количества геймов, выигранных победителем и проигравшим?

16. Победитель матча: в случае незавершённого матча, все ставки будут аннулированы.

17. Тай-брейк чемпиона: для всех ставок, связанных с количеством сыгранных геймов, «тай-брейк чемпиона» считается одним геймом.

18. Гандикап гейма для полного матча: если матч не сыгран, все ставки на гандикап гейма аннулируются. В случае не завершенного матча, ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые можно завершить согласно текущему счету (пример:  гандикап на гейм -5; счет: 7-6; 6-7; 5-5, ставка будет считаться проигранной, т.к. ни в одном из сценариев игрок не может выиграть с этой разницей).

19. Выигранные геймы "больше / меньше": общее количество геймов игрока больше или меньше выставленного параметра.

20. Выигрыш хотя бы в одном сете: если игрок выиграет хотя бы 1 сет, ставка считается выигранной.

21. Гонка за X очков: какой игрок выиграет очко x, гейм y, сет n .

22. Очковый гандикап: кто выиграет гейм с гандикапом с выставленным параметром.

23. Очки "больше/меньше": общее количество игровых очков, больше/меньше в гейме x, сете n.

24. Первый гейм, выигранные единичной подачей: выиграет ли игрок гейм единичной подачей в первом сете?

25. Какой гейм будет выигран единичной подачей: в каком гейме первого сета будет произведёт победа единичной подачей?

26. Общее количество выигранных единичных подач: сколько выигранных единичных подач произойдёт в первом сете?

27. Проигрыш 1-го сета и выигрыш всего матча: игрок проиграл 1-й сет, но выиграл матч в конце.

 

Американский футбол

1. Минимальное время. Для завершения ставок победители и проигравшие определяются по окончательному счёту (включая дополнительное время) при условии, что игра длилась не менее 55 минут.

2. Если игра была приостановлена через 55 минут и не возобновляется в тот же день, то независимо от того, будет ли игра завершена позднее, результат ставок будет зависеть результатов на момент приостановки.

3. Если игра приостановлена до истечения 55 минут и не возобновлена в тот же день, все ставки будут засчитаны как «недействительные», и деньги будут возвращены.

4. Все ставки в игре будут включать в себя результаты дополнительного времени, если не указано иное.

5. Если не указано иное до начала мероприятия, все матчи должны быть сыграны в запланированную дату и в запланированном месте;

6. Ставки оплачиваются на основании окончательного результата соревнования (основное время или дополнительное время, где применимо).

7. Предложения NFL будут оцениваться с использованием результатов, доступных на сайте www.NFL.com.

8. Предложения Arena Football будут оцениваться с использованием результатов, доступных на сайте www.Arenafootball.com.

9. 2way (включая овертайм): каков будет результат матча - Хозяева или Гости?

10. Итог (включая овертайм): в случае приостановки игры после 55 минут все ставки аннулируются, если только результат ставок уже не определен.

11. 1x2: каким будет результат матча? Хозяева, Ничья или Гости.

12. Ничья без ставки: если матч заканчивается в ничью после основного времени, все ставки считаются аннулированными.

13. Двойной шанс (1X - 12 - X2): хозяева или ничья; хозяева или гости; ничья или гости.

14. Маржа на выигрыш (включая овертайм): ставка на победителя в матче с указанной маржой.

15. Гонка за X очком? (включая овертайм): Какая команда выиграет  очко х?

16. Командный результат "больше/меньше" (включая овертайм): общее количество очков команды, больше или меньше выставленного параметра.

17. Нечётное / чётное (включая овертайм): нечетное или четное общее количество очков .

18. Следующая команда, которая забьёт (включая овертайм): какая команда выиграет x-е очко - хозяева, без очка или гости?

19. Случится ли овертайм: будет ли в матче назначено дополнительное время? - Да или нет.

20. Наибольшее количество очков половины матча: половина с наибольшим количеством очков выигрывает - 1ая, 2ая, поровну.

21. Половина / основное время матча: возможность предсказать результат в первой половине и в конце полного матча.

22. 1-я половина - 3 направления: игра или соответствующая половина должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны.

23. Гандикап 1-й половины: игра или соответствующая половина должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны.

24. Итог первой половины: игра или соответствующая половина должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

25. 1ая половина - ничья без ставки: если матч заканчивается в ничью после 1-го тайма, все ставки считаются аннулированными.

26. Командный счёт 1-й половины "больше/меньше": игра или соответствующая половина должна быть завершена, чтобы ставки могли быть засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

27. 1-я половина - Нечётное / Чётное: игра или соответствующая половина должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны.

28. 1-й тайм - Следующие очки (команда): какая команда выиграет x-е очко в первой половине матча? Хозяева, без очков или Гости.

29. Четверть с наибольшим количеством очков: четверть с наибольшим количеством очков выигрывает 1-я, 2-я, 3-я, 4-я, поровну.

30. 1-я четверть 3 направления: Хозяева; Ничья; Гости: игра или соответствующая четверть должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

31. 2-я четверть 3 направления: Хозяева; Ничья; Гости: игра или соответствующая четверть должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

32. 3-я четверть 3 направления: Хозяева; Ничья; Гости: игра или соответствующая четверть должны быть завершены, чтобы ставки могли быть действительными, если только расчёт ставок уже не определён.

33. 4-я четверть 3 направления: Хозяева; Ничья; Гости: игра или соответствующая четверть должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

34. 1-я четверть "больше / меньше":  игра или соответствующая четверть должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

35. 2-я четверть "больше / меньше": игра или соответствующая четверть должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

36. 3-я четверть "больше / меньше": игра или соответствующая четверть должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

37. 4-я четверть "больше / меньше": игра или соответствующая четверть должны быть завершены, чтобы ставки могли быть засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

38. Филд-голы "больше / меньше": какое будет общее количество успешных филд-голов за игру у обеих команд. Филд-год — даже если команде не удалось добежать до тачдауна, игроки могут посчитать, что находятся достаточно близко, чтобы воспользоваться возможностью удара по мячу между штангами ворот на три очка. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованного в день игры.

39. Выиграет команда, набравшая  первые  очки: команда, которая набирает первые очки в матче, выиграет матч. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованного в день игры.

40. Выиграет команда, набравшая последние очки: команда, набравшая очки последней, также выиграет матч. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованного в день игры.

41. Самый длинный засчитанный тачдаун: команда, которая забьет последней, также выиграет матч. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованного в день игры.

42. Самый короткий засчитанный тачдаун: насколько коротким будет самый короткий тачдаун игры. Пример: до 30,5 ярдов. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованного в день игры.

43. Команда, совершившая последний тачдаун: команда игрока, который забил последний тачдаун игры. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованного в день игры.

44. Возможность овертайма: будут ли определены результаты игры в конце основного времени. Если результаты не определены, будет назначено дополнительное время в размере четверти, пока не будет определён победитель. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованного в день игры.

45. Количество тачдаунов "больше / меньше": общее количество тачдаунов, которые совершат обе команды. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованного в день игры.

46. Two Point Conversion (двухочковый): после того, как произошёл тачдаун, команда, набравшая очки, имеет возможность набрать дополнительные очки, ударяя мяч между стойками ворот в зачётной зоне (одно очко) или бросая или перекидывая мяч в двух ярдах от зачётной зоны (т. е. по двуярдовой линии) для двух дополнительных очков. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованного в день игры.

47. Общее количество голов: позволяет спрогнозировать количество голов, забитых в игре, есть возможность делать ставки «точно» / «в промежутке» и «более чем».

48. Часть матча с наибольшим количеством очков. Позволяет предсказать, какая часть матча получит наибольшее количество очков.

 

Регби

1. Минимальное время. Для завершения ставок победители и проигравшие определяются по окончательному счёту (включая дополнительное время) при условии, что игра длилась не менее 55 минут.

2. Если игра была приостановлена через 55 минут и не возобновляется в тот же день, то независимо от того, будет ли игра завершена позднее, результат ставок будет зависеть результатов на момент приостановки.

3. Если игра приостановлена до истечения 55 минут и не возобновлена в тот же день, все ставки будут засчитаны как «недействительные», и деньги будут возвращены.

4. Все ставки в игре будут включать в себя результаты дополнительного времени, если не указано иное.

5. Если не указано иное до начала конкурса, все матчи должны быть сыграны в запланированную дату и в запланированном месте;

6. Ставки оплачиваются на основании окончательного результата соревнования (основное время или дополнительное время, где применимо).

7. 1x2, основное время матча, исключая овертайм: Каким будет результат матча? Хозяева, Ничья или Гости.

8. 1x2, первый тайм: каким будет результат первого тайма? Хозяева, Ничья или Гости.

9. 1x2 с гандикапом, основное время матча, исключая овертайм: игра или соответствующий тайм должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны.

10. Азиатский гандикап, основное время матча, исключая овертайм: игра или соответствующий тайм должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны.

11. HT / FT, основное время матча, исключая овертайм: возможность предсказать результат в первого тайма и конце основного времени матча.

12. Выигрышная маржа: положительное завершение означает победу хозяев, а отрицательное - победу гостей.

13. Очки  "больше/меньше" (O / U), основное время матча, исключая овертайм: Общее количество очков в игре, больше или меньше выставленного параметра.

14. Очки "больше/меньше"( O / U), первый тайм: общее количество очков первого тайма, больше или меньше  выставленного параметра.

15. Ничья без ставки: если матч заканчивается в ничью после основного времени, все ставки считаются аннулированными.

16. Двойной шанс (1X - 12 - X2): хозяева или ничья; хозяева или гости; ничья или гости

17. Победит команда, набравшая первые очки. Команда, которая забьет первой, также выиграет матч. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

18. Тайм с наибольшим количеством голов. Позволяет предсказать, в каком тайме игры будет забито наибольшее количество голов (1-й, 2-й или ничья).

 

AFL - Австралийская футбольная лига

1. Минимальное время. Для завершения ставок победители и проигравшие определяются по окончательному счёту (включая дополнительное время) при условии, что игра длилась не менее 55 минут.

2. Если игра была приостановлена через 55 минут и не возобновляется в тот же день, то независимо от того, будет ли игра завершена позднее, результат ставок будет зависеть от результатов на момент приостановки.

3. Если игра приостановлена до истечения 55 минут и не возобновлена в тот же день, все ставки будут засчитаны как «недействвительные», и деньги будут возвращены.

4. Все ставки в игре будут включать в себя результаты дополнительного времени, если не указано иное.

5. Если не указано иное до начала конкурса, все матчи должны быть сыграны в запланированную дату и в запланированном месте;

6. 1X2 основное время матча, исключая овертайм  1-я половина / 2-я половина / 1ый период: игра или соответствующая половина / период должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчет ставок уже не определен.

7. Азиатский гандикап, основное время матча, исключая овертайм 1-я половина / 2-я половина / 1ый период: игра или соответствующая половина / период должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

8. Основное время матча "больше/меньше", включая овертайм 1-я половина / 2-я половина / 1-й период: игра или соответствующая половина / период должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

9. Первая команда, которая забьет гол в течение основного времени, включая овертайм / 2-й период / 3-й период / 4-й период: игра или соответствующая половина / период должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

10. Половина матча / основное время матча, включая овертайм: возможность спрогнозировать результаты половины и полного матча.

11. Период с наибольшим количеством очков: игра или соответствующая половина должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

12. Нечётное или чётное количество очков, включая овертайм / 1-я половина / 1-й период / 2-ой период / 3-й период / 4-й период: общее количество очков за соответствующую игру / половину / период будет нечётным или чётным. Игра или соответствующая половина / период должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

13. Часть матча с наибольшим количеством очков. Позволяет  предсказать, на какую часть матча придётся наибольшее количество очков.

 

Хоккей на льду

1. Если не указано иное, все ставки делаются ТОЛЬКО для основного времени и НЕ включают в себя овертайм, либо серию пенальти. Пример: матч "Рейнджерс" - "Короли", счёт 3-3, после основного времени назначается овертайм. "Рейнджерс" в конце концов побеждают. Финальный счет для ставок - "Рейнджерс" 3, "Короли" 3.

2. Если в ставке указано дополнительное время, это будет чётко прописано в предложении ставки и четко указано в тикете. Пожалуйста, проверьте внимательно Ваш тикет ставки.

3. Серии пенальти считаются частью дополнительного времени. В случае оспаривания пенальти победитель получит дополнительный гол.

Пример: матч «Динамо» - "ЦСКА", счёт 2: 2 переходит в серию пенальти. В серии пенальти Динамо побеждает. В ставке будет  соответственно прописано «Динамо с овертаймом» против «ЦСКА с овертаймом», окончательный счёт для ставок - «Динамо 3», ЦСКА 2.

4. Если матч по какой-либо причине был отложен или отменён, все ставки будут отменены, и деньги будут возвращены, в случае если матч не перенесён на время в течение 24 часов с момента начала;

5. Минимальное время: для того, чтобы ставка была засчитана, игра должны длиться минимум 55 минут. Если игра была приостановлена до того, как 55 минут полностью пройдут, все ставки на исход игры возвращаются.

6. 1X2 основное время, исключая овертайм / 1-й период / 2-й период / 3-й период: возможность предсказать победителя соответствующей половины / периода.

7. Хозяева или гости, основное время, включая овертайм: игра должна быть завершена, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

8. "Больше / меньше", основное время, включая овертайм / основное время, исключая овертайм / 1-й период / 2-й период / 3-й период: игра или соответствующая половина / период должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

9. Ничья без ставки, основное время, исключая овертайм: в случае ничьи после основного времени, исключая овертайм, ставки аннулируются.

10. Ничья без ставки для 1ого периода. В случае ничьей после 1-го периода ставки аннулируются.

11. Правильный счёт матча для основного времени / 1-й периода / 2-й периода / 3-й периода: игра или период должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

12. Нечётный или чётный счёт для основного времени, включая овертайм / для основного времени, исключая овертайм: общее количество голов должно быть нечётным или чётным.

13. Азиатский гандикап для основного времени, включая овертайм / для основного времени, исключая овертайм / 1-й период / 2-й период / 3-й период: если матч отменен после 55 минут игры и не завершён через 24 часа после его начала, ставки аннулируются и средства должны быть возвращены, за исключением результата тех ставок, которые уже были определены на момент приостановки матча;

14. 1x2 с гандикапом для основного времени, включая овертайм / основного времени, исключая овертайм / 1го периода / 2го периода / 3го периода: если матч отменен после 55 минут игры и не завершён через 24 часа после его начала, ставки аннулируются и средства должны быть возвращены, за исключением результата тех ставок, которые уже были определены на момент приостановки матча;

15. Двойной шанс для основного времени, исключая овертайм / 1го периода / 2го периода / 3го периода: игра или период должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

16. Победит команда, забившая первой. Команда, которая забьёт первой, также выиграет матч. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

17. Возможность овертайма: будут ли определены результаты игры в конце основного времени. Если результаты не определены, будет назначено дополнительное время в размере периода, пока не будет определён победитель. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

18. Какая из команд забьёт шайбу X: позволяет предсказать, какая команда забьет X-ю шайбу. Дополнительное время не учитывается для таких ставок, если не указано иное.

19. Общий счёт: позволяет спрогнозировать количество шайб, забитых в игре, у пользователя есть возможность делать ставки "точно" / "в промежутке" и "более чем".

20. Часть матча с наибольшим количеством очков. Позволяет предсказать, в какой части матча произойдёт наибольшее количество очков.

21. Гонка до Х шайб: позволяет спрогнозировать игрока, который первым забьет указанное количество шайб.

22. Командные очки "больше / меньше": общее количество очков больше / меньше указанного параметра. На основании общего количества шайб, забитых командой в матче.

23. Последняя забившая шайбу команда: позволяет спрогнозировать команду, которая забьет последнюю шайбу в матче.

24. Ставка на матч и totals: комбинация 1x2 и "больше/меньше"; ставки считается выигранной, только если выигрывают оба промежуточных результата. Любая другая комбинация считается проигранной.

25. Выиграшная маржа: позволяет делать ставки на разницу между общим количеством шайб, забитых победителем и проигравшим. Рассчитывается на основе результата матча / периода. Команды получат различную маржу за победу. Шайбы, забитые в дополнительное время, не включены.

26. Очко обеих команд: основано на том, забьют ли обе команды в матче шайбу или нет.

 

Гандбол 

1. Для завершения ставок победители и проигравшие определяются на основе счёта в конце основного времени. Дополнительное время не будет учитываться, если не указано иное;

2. Если матч по какой-либо причине был отложен или отменён, все ставки будут отменены, и деньги будут возвращены, если только матч не запланирован на время в течение 24 часов после первоначального начала матча;

3. Если матч был отменен до окончания основного времени, и не завершён в день, когда он был запланирован, ставки на исход матча считаются аннулированными, и средства должны быть возвращены, за исключением результата тех ставок, которые уже были определены в момент приостановки;

4. Если место проведения матча изменилось, ставки, сделанные ранее, остаются в силе, если команда хозяев по-прежнему обозначена как таковая. Если команда хозяев и гостей в указанном матче поменялась местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы;

5. Игровые реквизиты: все игровые реквизиты, включая следующие ставки, рассчитываются только для основного времени и исключают овертайм, если сыгран:

     1. Количество игр нечётное / чётное

     2. Двойной результат

6. 1X2 для основного времени, исключая овертайм: возможность предсказать результат игры, если игра будет прекращена.

7. 1x2 для первого тайма: возможность предсказать результат в первом тайме; если игра будет прекращена, все ставки аннулируются, если только первый тайм не был закончен.

8. Двойной шанс для основного времени, исключая овертайм: 1 или X; Х или 2; 1 или 2.

9. Азиатский гандикап для основного времени / 1-го тайма: игра или тайм должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

10. Нечётное или чётное для основного времени / 1-го тайма / 2-го тайма: игра или тайм должны быть завершены, чтобы ставки были засчитаны, если только расчёт ставок уже не определён.

11. "Больше / меньше" для основного времени / 1-го тайма: предсказать количество мечей, забитых за соответствующую игру, или тайм, больше или меньше лимита; если игра была прекращена, все ставки аннулируются, если только ставки не были уже засчитаны.

12. Некоторые игровые системы лиг следуют так называемому "Правилу милосердия": если команда лидирует с 7 или более мячами в последние пять минут игры, такая игра считается оконченной, или если команда достигла 15 мячей в первом тайме или в любой момент после, такая игра считается оконченной. В таких случаях все ставки расчитываются в соответствии с официальными результатами.

13. Возможность овертайма: будут ли определены результаты игры в конце основного времени. Если результаты не определены, будет назначено дополнительное время в размере черверти, пока не будет определён победитель. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

14. Какая из команд забьёт мяч X: позволяет предсказать, какая команда забьет X-й мяч. Дополнительное время не учитывается для таких ставок, если не указано иное.

15. Общий счёт: позволяет спрогнозировать количество мячей, забитых в игре, у пользователя есть возможность делать ставки "точно" / "в промежутке" и "более чем".

16. Победитель для определённого промежутка времени: позволяет спрогнозировать победителя для указанного временного диапазона. Ставки рассчитываются на основе официального времени забитых мячей.

17. Тайм с наибольшим количеством забитых мячей. Позволяет предсказать, в каком тайме будет забито больше всего мясей (1, 2 или ничья).

18. Гонка до Х мячей: позволяет спрогнозировать игрока, который первым достигнет указанного количества мячей в игре или соответствующем тайме.

19. Командные очки "больше / меньше": общее количество очков больше / меньше указанного параметра. На основании общего количества мячей, забитых командой в матче. Дополнительное время не включено.

20. Нечётный / чётный командный счёт: Общее количество мячей нечётное или чётное. На основании общего количества  мячей, забитых командой в матче. Дополнительное время не включено.

21. Победная маржа: позволяет делать ставки на разницу между общим количеством мячей, забитых победителем и проигравшим. Рассчитывается на основе результата матча / тайма. Команды получат различную маржу за победу. Мячи, забитые в дополнительное время, не включены.

22. Ничья без ставки: если соответствующий период матча после основного времени заканчивается ничьей, все ставки считаются аннулированными.

 

Баскетбол

1. Минимальное время: чтобы ставка была принята, продолжительность игры NBA должна составлять не менее 43 минут. Для всех остальных баскетбольных лиг продолжительность игры должна составлять не менее 35 минут, если не указано иное;

2. В целях размещения ставок, победители и проигравшие определяются на основе окончательного счёта (включая овертайм) при условии, что игра длилалась минимальное время, как указано выше. Если игра была приостановлена после окончания минимального времени, и не возобновлена в тот же день, то независимо от того, будет ли игра завершена позднее, результат ставок будет определён на основе результатов в момент приостановки игры;

3. Если игра была приостановлена до достижения минимального времени и не возобновлена в тот же день, все ставки будут засчитаны как «недействительные», и все средства будут возвращены;

4. Все ставки в игре будут включать в себя дополнительное время, если не указано иное;

5. Дополнительное время не учитываются для ставок, относящихся к 4-ой черверти (1x2 для 4-й четверти, Хозяева-Гости для 4-й четверти , "больше / меньше" для 4-й четверти, азиатский гандикап для 4-й черверти и т. д.), если не указано иное;

6. Если не указано иное до начала, все матчи должны быть сыграны в запланированную дату и в запланированном месте;

7. Данные правила распространяются как на университетский, так и на профессиональный баскетбол;

8. Результаты NBA определяются с использованием статистики с сайта www.NBA.com;

9. Результаты NCAA определяются с использованием статистики с сайта www.espn.com;

10. 1X2 для основного времени / 1-й половины / 2-й половины / 1-й четверти / 2-й четверти / 3-й четверти / 4-й четверти: если игра была приостановлена и не возобновлена в тот же день, все ставки будут засчитаны как «недействительные» и все средства будут возвращены, если только такие ставки они уже не были завершены.

11. Хозяева-Гости для основного времени, включая овертайм. Для того, чтобы ставки остались в силе, матч должен быть завершён.

12. "Больше/меньше" для основного времени, включая овертайм / 1-й половины / 2-й половины / 1-й четверти / 2-й четверти / 3-й четверти / 4-й четверти: для того, чтобы ставки остались в силе, игра или соответствующая половина / четверть должны быть завершены.

13. Азиатский гандикап для основного времени, включая овертайм / 1-й половины / 2-й половины / 1-й четверти / 2-й четверти / 3-й четверти / 4-й четверти: если игра была приостановлена и не возобновлена в тот же день, все ставки будут засчитаны как «недействительные» и все средства будут возвращены, если только такие ставки они уже не были завершены.

14. Двойной шанс: каков будет результат матча? Удвойте результат, 12, 1X, 2X.

15. Самая результативная четверть: общее количество очков четверти, четверть с самым большим количеством очков.

16. Возможность овертайма: Будет ли в матче назначено дополнительное время?

17. Гонка до Х очков: Какая из команд выиграет x-е очко?

18. Победная маржа: позволяет делать ставки на разницу между общими числом мячей, забитых победителем и проигравшим. Рассчитывается на основе результата матча / половины/черверти. Команды получат различную маржу за победу.

19. Командные очки "больше / меньше": общее количество очков больше / меньше указанного параметра.

20. Нечётный / чётный командный счёт: Общее количество, забитых командой, мячей нечётное или чётное.

21. Команда, которая забьёт последний мяч: какая команда получит последнее очко на основе текущих результатов?

22. Команда, которая забьёт первый мяч: какая команда забьёт первой?

23. HT / FT: Кто выиграет первый тайм и матч?

24. Наибольшее количество очков: на какую половину матча придётся наибольшее количество очков.

25. Какая команда выиграет спорный мяч? Какая команда первой выиграет спорный мяч?

26. Выигранные очки "больше/меньше": общее количество очков игрока больше или меньше указанного параметра.

27. Победитель Х очка: какой игрок получит x-е очко?

28. Победит команда, набравшая последние очки: команда, набравшая очки последней, также выиграет матч. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

29. Возможность овертайма: будут ли определены результаты игры в конце основного времени. Если результаты не определены, будет назначено дополнительное время в размере черверти, пока не будет определён победитель. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

30. Потеря мяча игроком "больше / меньше": игрок потеряет мяч больше или меньше выбранного количества раз. Потеря может произойти в результате перехвата, а также таких ошибок, как выход мяча в аут, нарушающий правила блокирующий заслон, двойное ведение, перехват пасса, выбрасывание мяча за пределы поля, трехсекундное нарушение, пятисекундное нарушение, или таких ошибок, как "путешествие", нарушение правила 24 секунд, пронос мяча, нарушение правила восьми секунд или фол в нападении. Технический фол против команды, которая владеет мячом, является вопиющим примером перехвата, поскольку противнику предоставляется свободный бросок в дополнение к владению мячом. Броски, совершённые в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

31. Количество очков, передач и отскоков игрока "больше / меньше": сколько комбинированных очков, подборов и результативных передач сделает игрок. Очки, набранные в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

32. Количество результативных передач игрока "больше / меньше": совершит ли игрок больше или меньше общего количества результативных передач. Результативные передачи, совершённые в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

33. Количество очков и результативных передач игрока "больше / меньше": сколько комбинированных очков и результативных передач совершит игрок. Очки и результативные передачи, совершённые в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

34. Количество подборов игрока "больше / меньше": игрок совершит количество подборов в матче больше или меньше выбранного параметра. Подборы, совершённые в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

35. Трёхочковые броски игрока  "больше / меньше": сколько трёхочковых бросков совершит игрок в матче. Броски, совершённые в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

36. Очки и подборы игрока "больше/меньше": Сколько комбинированных очков и подборов совершит игрок. Броски и подборы, совершённые в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

37. Количество результативных передач и подборов игрока "больше / меньше": сколько комбинированных результативных передач и подборов совершит игрок. Результативные передачи и подоборы, совершённые в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

38. Игрок, забивший первый мяч корзину: первый игрок, забивший мяч в игре, включая штрафные броски, на основе  официальнных данных, предоставленных в официальных источниках.

39. Игрок, забивший трипл-дабл: сможет ли выбранный игрок совершить трипл-дабл? Игрок должен набрать 10 или более очков в 3 из 5 следующих статистических категориях: Очки, Подборы, Результативные передачи, Блок-шоты (заблокированный бросок), Перехваты. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

40. Блок-шоты игрока "больше/меньше": Сколько блок-шотов совершит игрок. Блок-шоты, совершённые в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

41. Блок-шоты и перехваты игрока "больше / меньше": сколько комбинированных перехватов и блок-шотов совершит игрок. Перехваты и блок-шоты, совершённые в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

42. Перехваты игрока "больше / меньше": игрок совершит больше или меньше общего количества перехватов в игре. Перехваты, совершённые в дополнительное время, включены. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

43. Дабл-дабл игрока: для получения дабл-дабл, игрок должен набрать 10 или более очков в 2-х из следующих 5 статистических категорий: Подборы, Результативные передачи, Блок-шоты (заблокированный бросок), Перехваты. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

44. Общий счёт: позволяет спрогнозировать количество мячей, забитых в игре, у пользователя есть возможность делать ставки "точно" / "в промежутке" и "более чем".

45. Часть матча с наибольшим количеством очков. Позволяет предсказать, в какой части матча произойдёт наибольшее количество очков.

46. Нечётный / чётный командный счёт: общее количество мячей в матче нечётное или чётное. Для того, чтобы ставки были действительны, игра или соответствующая половина / четверть должны быть завершены.

 

Бейсбол

1. Betsofa не признает отложенные или отмененные игры для приёма ставок. Для того, чтобы ставки были прняты, все игры должны начинаться в назначенную дату (по местноему времени). Если игра была отложена или отменена до начала, все ставки считаются недействительными.

2. Победитель матча. Для того, чтобы ставки были действительны, в игре должны быть завершены не менее 5 полных иннигов, если только команда со вторым счётом не лидирует после 4,5 иннингов. Если игра завершается или приостанавливается после достижения этой точки, то победитель определяется по счету после последнего полного иннинга (если только команда со вторым счётом не набрала очки или не лидирует в нижней половине иннинга), в этом случае победитель определяется по счету в момент окончания игры);

3. "Больше/меньше": для того, чтобы ставки были действительны, игра должна состоять из не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннингов, если команда со вторым счётом лидирует). Если итоговое количество уже превысило указанную цифру, то ставки на "больше" будут считаться выигрышными, при этом ставки на "меньше" будут считаться проигранными), или если естественное завершение игры означало бы, что итоговая сумма в указанной категории будет определена.  Например. Игра на MLB завершается или приостанавливается в счёте 5-5, ставки  "более" 10 или 10,5 будут считаться выигрышными, а ставки "меньше" 10 или 10,5 - проигранными, поскольку любое естественное завершение матча будет иметь по меньшей мере 11 пробежек;

4. Азиатский гандикап: для того, чтобы ставки были действительны, в игре должно быть не менее 9 полных иннингов (или 8,5 иннигов, если команда со вторым счётом лидирует); Если игра завершается или приостанавливается во время дополнительного иннингов, счёт будет определён после последнего полного иннинга, если только команда хозяев не забьёт гол, тем самым сравнивая счет, или не будет иметь преимущество в нижней половине иннинга, и в этом случае счёт определяется на основе результатов на момент окончания игры;

5. Очки нечётные / чётные: аннулируется, если матч не был завершён.

6. Результаты MLB определяются с использованием статистики с сайта www.MLB.com.

7. Победит команда, набравшая первые очки. Команда, которая забьет первой, также выиграет матч. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

8. Победит команда, набравшая последние очки: команда, набравшая очки последней, также выиграет матч. Результаты ставок будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

9. Общий счёт: позволяет спрогнозировать количество мячей, забитых в игре, у пользователя есть возможность делать ставки "точно" / "в промежутке" и "более чем".

10. Часть матча с наибольшим количеством очков. Позволяет предсказать, в какой части матча будет  набрано наибольшее количество очков.

 

Волейбол

1. Если матч был приостановлен до достижения основного времени и не завершён в тот же день, ставки на исход матча считаются аннулированными, и все средства должны быть возвращены, за исключением ставок, результат которых уже определён на момент приостановки.

2. Смена места проведения матча. Если место проведения матча меняется, уже сделанные ставки остаются в силе, если команда хозяев по-прежнему обозначена как таковая. Если команда хозяев и гостей в указанном матче поменялась местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3. Победитель матча. Каким будет результат матча? Хозяева или гости. Ставка будет аннулирована, если матч не будет завершён.

4. Победитель матча, первая партия: каким будет результат матча? Хозяева или гости. Ставка будет аннулирована, если матч не будет завершён.

5. Общий счёт, основное время: ставки на исход матча считаются аннулированными, и все средства должны быть возвращены, за исключением результата тех ставок, который уже был определён на момент приостановки матча.

6. Нечётное / чётное: общее количество очков матча нечётное или чётное.

 

Снукер

1. Ставки на матч основаны на правильном выборе игрока, который официально выигрывает матч. В случае начала матча - с перерывом  после первого фрейма- но не завершённого по какой-либо причине, игрок, прошедший в следующий раунд (или объявленный победителем соревнования / чемпионата), будет считаться победителем. Если матч не начался вообще, все ставки будут аннулированы;

2. Ставки на фреймы основаны на правильном выборе окончательного результата матча. В случае если матч начался, но по какой-либо причине  не был завершён или не начался вообще, все ставки будут аннулированы.

 

Борьба 

1. Когда звучит гонг начала первого раунда, бой будет считаться официальным для принятия ставок, независимо от запланированной длительности или названия;

2. Бой считается окончившимся технической ничьей, если заканчивается раньше отведенного количества раундов. Обычно это происходит из-за случайного удара головой или фола;

3. Любой бой, который не считается «соревновательным», возвращает все ставки;

4. Если предложение по ставке на матч включает в себя ничью в качестве третьего варианта и матч заканчивается ничьей, ставки на ничью будут выиграны, а ставки на обоих бойцов будут проиграны. Если предложение по ставкам включает в себя только двух боксеров, при этом ничья либо вообще не предлагается, либо не предлагается в качестве отдельного варианта, и матч заканчивается ничьей, ставки на обоих бойцов будут возвращены;

5. Перечисленные в бою раунды  «больше / меньше» (всего) представляет собой общее количество завершенных раундов. Половина раунда - ровно одна минута и тридцать секунд в трехминутном раунде. Таким образом, 9½ раундов будет одна минута и тридцать секунд 10-го раунда. На полпути двухминутного раунда находится отметка в одну минуту. На полпути пятиминутного раунда находится отметка две минуты и тридцать секунд;

6. Результаты будут основаны на официального счёте на ринге. Результаты не являются официальными для ставок, пока не будут зафиксированы официальными лицами на месте боя. Ставки не будут приниматься в случае, если официальный или неофициальный санкционный орган отменяет решение о поединке, основанное на апелляции, отстранении от должности, судебном процессе, результатах тестирования на запрещённые вещества или любых других санкциях со стороны бойца;

7. Если не указано иное, чтобы ставки были действительными, матчи должны состояться в течение тридцати дней после запланированной даты.

 

Бенди

1. Если не указано иное, засчитываются ставки, сделанные только на основное время и не включают овертайм. Если в турнире в конце основного времени формируется новая ставка, например "Выигрыш в овертайме", серия пенальти засчитывается;

2. Время матча: если формат матча по каким-либо причинам изменяется с 2 таймов х 45 минут до 3 таймов х 30 минут, то все ставки остаются в силе, кроме ставок, относящихся либо к первому, либо ко второму тайму;

3. Смена места проведения матча. Если место проведения матча меняется, уже сделанные ставки остаются в силе, при условии, что команда хозяев по-прежнему обозначена как таковая. Если команда хозяев и гостей в указанном матче поменялась местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

 

Флорбол

1. В целях принятия ставок, победители и проигравшие определяются по счёту в конце основного времени. Дополнительное время или внезапный конец матча не будут учитываться, если не указано иное;

2. Если матч был приостановлен до окончания основного времени и не завершён в тот же день, ставки на исход матча считаются аннулированными, и все средства возвращаются;

3. Если матч был по какой-либо причине отложен, все ставки будут отменены, а все средства возвращены.

4. 1x2 для основного времени, исключая овертайм: возможность предсказать результат для основного времени.

5. "Больше / меньше" для основного времени, исключая овертайм: возможность предсказать количество голов больше или меньше указанного показателя.

6. Часть матча с наибольшим количеством очков. Позволяет предсказать, в какой части матча произойдёт наибольшее количество очков.

7. Общий счёт: позволяет спрогнозировать количество голов, забитых в игре, у пользователя есть возможность делать ставки "точно" / "в промежутке" и "более чем".

 

Дартс 

1. Ставки на матч: игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем, при условии, что один из игроков бросил дротик в начале первого этапа. Если первый дротик не был брошен, все ставки будут аннулированы;

2. Ставки на сеты: для победы в матче необходимо завершить полное требуемое количество сетов. Если по какой-либо причине победа присуждается участнику до того, как будет завершено полное количество сетов, все ставки сетов на матч аннулируются.

 

Футзал

1. Если не указано иное, все ставки рассчитываются только для основного времени. Включает в себя два тайма игры и любое время, добавленное судьёй при возникновения травм или  другие остановок. Не включает периоды дополнительного времени и пенальти;

2. Если матч приостановлен до завершения основного времени и не завершён в тот же день, ставки на исход матча считаются аннулированными, и все средства будут возвращены;

3. Дата и время начала игры по футзалу, представленны на нашем сайте, и являются ориентировочными и не гарантируют правильности. Если игра отложена, все ставки будут действовать в течение следующих 48 часов. Если мы получим информацию о том, что отложенная игра была перенесена на некоторое время позднее двух дней, мы немедленно вернём все средства от ожидающих исполнения ставок;

4. Изменение места проведения: Если официальное изменение места проведения матча происходит после какой-либо ставки, все ставки до этого момента будут считаться недействительными.

5. Какая из команд забьет гол X: позволяет предсказать, какая команда забьет X-й гол. Дополнительное время для таких ставок не учитывается, если не указано иное.

6. Часть матча с наибольшим количеством очков: позволяет предсказать, в какой части матча будет забито наибольшее количество голов.

 

Гольф

1. Все прямые ставки рассчитываются на игрока, удостоенного трофея, согласно официальному результату на сайте. Если заканчивается в том же положении, применяется правило ничейного исхода (dead heat) (правило 4).

2. Если игрок не делает первый удар, то он перестаёт считаться участником. Ставки на не участников аннулируются. Если игрок сделал первый удар, но не в состоянии завершить площадку, то такой игрок будет считаться проигравшим.

3. В турнирах, на исход которые влияют неблагоприятные погодные условия, ставки рассчитываются на основе официального результата независимо от количества сыгранных лунок, если только игра не продолжается и не влияет на официальный результат, в этом случае такие ставки будут аннулированы.

 

Покер

1. Для расчёта прямых ставок игрок должен начать соревнование, чтобы считаться участником.

 

Керлинг

1. Если не указано иное, дополнительное время всегда включаются для расчёта результата ставок;

2. Чтобы ставка считалась действительной, игра должна длиться как минимум 6 эндов;

3. Итоговым счётом матча будет является счёт, сообщенный организаторами турнира. Betsofa соблюдает правила подсчёта очков каждого турнира и правила в отношении пропущенных матчей;

4. Ставки на матчи, которые по какой-то причине откладываются или приостанавливаются (например, из-за ухудшения ледовой обстановки, сбоя в электросети или проблем с расписанием), считаются действительными и будут засчитаны после того, как организаторы турнира объявят матч завершённым.

 

Настольный теннис

1. В случае когда матч начался, но по какой-либо причине не завершился, все ставки на исход матча будут аннулированы, за исключением ставок, которые уже были определены;

2. Ставки на сет (правильный счёт) означают верный итоговый счёт в сетах;

3. В случае командных матчей и матчей между игроками, сыгранных дважды, учитывается только первый результат.

4. Если игрок не начинает турнир или матч, все ставки на этого игрока будут аннулированы.

5. Победителем считается игрок, выигравший матч или указанный сет. Если матч начался, но по какой-либо причине не завершился, все ставки на исход матча будут аннулированы.

6. Ставки гандикап основаны на сетах или очках. В случае когда матч начался, но по какой-либо причине не завершился, все ставки на исход матча будут аннулированы, за исключением ставок, которые уже были определены.

7. Ставки "больше / меньше" и "нечётный / чётный"  основаны на очках. В случае когда матч начался, но по какой-либо причине не завершился, все ставки на исход матча будут аннулированы, за исключением ставок, которые уже были определены.

 

Скачки

1. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом на момент «взвешивания». Любое изменение результата после этого момента не будет учитываться;

2. Если лошадь бежит в забеге одна, без противников, или если скачки аннулированы, то они  засчитываются, но любая участвующая лошадь не будет считаться участником скачек.

3. Ставки Ante-Post рассчитываются с учётом коэффициентов и условий размещения, действующих на момент принятия. Если коэффициенты или условия размещения указаны с ошибкой, мы оставляем за собой право рассчитывать ставку с использованием правильных условий коэффициентов / места, которые были доступны на момент получения ставки.

4. Не участвующие и снятые с дистанции: если лошадь была снята до старта или если официально была снята с гонки, все ставки на эту лошадь аннулируются. Ваши средства будут возвращены, а выигрышные ставки будут вычтены в соответствии с правилом вычетов 4 (c).

5. Не участвующие и снятые с дистанции: размер вычета будет зависеть от шансов снятой лошади на момент ее снятия по следующим ставкам.

6. Если ваша ставка на скачки не вернулась в том размере, который Вы ожидали, первое, что нужно сделать, - это проверить, не влияет ли на гонку правило 4.

7. Вычет (Правило 4). Данное правило распостраняется на любые скачки, в которых есть не участвующие лошади, что может означать, что некоторые отчисления вычитаются из выигрышных ставок. Размер вычета зависит от шансов не бегущей лошади. В таблице ниже указана ставка вычета.

 

From odds

To odds

Deduction in %

          1.00

          1.19

              85

          1.20

          1.25

              80

          1.26

          1.30

              75

          1.31

          1.40

              70

          1.41

          1.53

              65

          1.54

          1.62

              60

          1.63

          1.80

              55

          1.81

          1.95

              50

          1.96

          2.20

              45

 

 

 

          2.21

          2.50

              40

          2.51

          2.75

              35

          2.76

          3.25

              30

          3.26

          4.00

              25

          4.01

          5.00

              20

          5.01

          6.50

              15

          6.51

          10.00

              10

          10.01

          15.00

               5

          15.01

 

             None

 

 

9. Пример вычета: Вы делаете ставку в 100 фунтов за 30 минут до начала гонки на лошадь с коэффициентом 8.00. Лошадь с коэффициентом 6.00 не может бежать и считается неучаствующей. Коэффициент 6.00 - это последний коэффициент, предлагаемый на неучаствующей лошади. Ваша лошадь выигрывает гонку с коэффициентом 8.00, и Вы выигрываете 800 фунтов стерлингов. 

     1. Поскольку в гонке была неучаствующая лошадь, к Вашему выигрышу будут применяться следующие вычеты. 

     2. Ваш выигрыш : ((ваши шансы-1) x (коэффициент 1-го сокращения) x ваша ставка + ваша ставка)) = ваш выигрыш (8-1) x (1-0.15) x GBP 100 + GBP 100 = 7 х 0,85 х 100 фунтов стерлингов + 100 фунтов стерлингов = 695 фунтов стерлингов 

     3. Фактор снижения 15% можно найти в таблице выше. 

     4. Если Вы поставили победителя и в гонке образовался коэффициент снижения, исходные коэффициенты и новые коэффициенты будут отображаться во вкладке «Мои транзакции» следующим образом: 8,00 (6,95). 

10. Утренние цены / цены в день мероприятия: 

     1. После заключительного этапа объявления не будут приниматься ставки на не участвующие лощади. 

     2. Если лошадь задействована дважды (названа бегуном в более чем одном забеге), ставка будет считаться верной для выбранного забега. Если отбор проходит в другой гонке, такая лошадь будет считаться не участвующей. 

     3. В случае фальстарта или любого другого инцидента, приводящего к повторному началу забега, лошади, готовые к старту, считаются недействительными, и средства от ставок на лошадей, не участвующих в повторном забеге, будут возвращены. 

11. Если лошадь задействована дважды (названа бегуном в более чем одном забеге), ставка будет считаться верной для выбранного забега. Если отбор проходит в другой гонке, такая лошадь будет считаться не участвующей. 

12. Повторные забеги: В случае фальстарта или любого другого инцидента, приводящего к повторному началу забега, лошади, готовые к старту, считаются недействительными, и средства от ставок на лошадей, не участвующих в повторном забеге, будут возвращены; 

13. Отсрочки: 

     1. Если забег был отменён или аннулирован, все ставки будут также аннулированы. Если забег перенесён на другой день и окончательные объявления остаются в силе, все ставки остаются в силе; 

     2. Однако все одиночные ставки на скачки будут аннулированы, и любой выбор, связанный с кумулятивными ставками, будет рассматриваться как недействительный, если: 

       1. Гонка отменена; 

       2. Гонка официально объявлена недействительной; 

       3. Условия гонки изменяются после того, как ставки уже сделаны; 

       4. Место проведения было изменено; 

       5. Поверхность забега изменяется (например, от газона на любую). 

14. Ставки в каждом направлении: 

     1. Все ставки рассчитываются на победу, если не выбран вариант «В каждом направлении»; 

     2. Ставка «В каждом направлении» состоит из двух ставок. Он содержит одну ставку для Вашей лошади на «Победу» и вторую ставку, что ваша лошадь займёт какое-либо место. Каждая ставка размещается на сумму ставки, которую Вы ввели, поэтому общая стоимость каждой ставки будет в два раза больше суммы, которую Вы ввели, поскольку Вы делаете две ставки; 

     3. Условия ставки, что Ваша лошадь займёт какое-либо место, будут теми же, что и в объявлении к данному событию. В целом, для британских конных скачек ставка, что Ваша лошадь займёт какое-либо место, рассчитывается следующим образом: 

       1. Менее 5 бегунов - ставка на победу; 

       2. Забег с 5, 6 или 7 бегунами - один на 1/4 коэффициента - первые два места; 

       3. Все остальные забеги из 8 и более бегунов 1/5 шансов - первые три места; 

       4. Гонки с гандикапом с 12 - 15 бегунами шансы одна 1/4  - первые три места;

       5. Гонки с гандикапом с 16 или более бегунами коэффициент 1/4  - первые четыре места;

       6. Во всех гонках количество бегунов будет соответствовать количеству успешно стартовавших лошадей. Ставки не принимаются, если размер ставки превышает выигрышную ставку.

15. Ставки Ante-Post:

     1. Все ставки делаются на названных лошадей;

     2. Ставки Ante-Post принимаются на основе того, все ли участники приняли участие в забеге;

     3. Если происходит повторный забег, все ставки остаются в силе. Если забег был аннулирован и не был проведён повторно, все ставки будут аннулированы;

     4. Если выбранная собака определена и вместо указанной собаки участвует другая, то такая ставка будет аннулирована;

     5. Все ставки остаются в силе независимо от свободных ловушек, аннулированных гонок и отмененных встреч. Правила ничейного результата применяются в случае, когда есть несколько победителей;

     6. В случае, когда для приостановленного или перенесённого забега были предложены ранние цены, все ставки будут действительны при условии, что забег будет завершён;

     7. Выплата будет произведена на основе официального результата скачек. Betsofa оставляет за собой право объявлять недействительными любые ставки, которые вызывают разумное подозрение или если есть свидетельство нечестного манипулирования ценами.

  

Собачьи бега

1. Все ставки делаются на названных борзых;

2. Ставки Ante-Post принимаются на основе того, все ли участники приняли участие в забеге;

3.Если происходит повторный забег, все ставки остаются в силе. Если забег был аннулирован и не был проведён повторно, все ставки будут аннулированы;

4. Если выбранная собака определена и вместо указанной собаки участвует другая, то такая ставка будет аннулирована;

5. Все ставки остаются в силе независимо от свободных ловушек, аннулированных гонок и отмененных встреч. Правила ничейного результата применяются в случае, когда есть несколько победителей;

6. В случае, когда для приостановленного или перенесённого забега были предложены ранние цены, все ставки будут действительны при условии, что забег будет завершён;

7. Выплата будет произведена на основе официального результата скачек. Betsofa оставляет за собой право объявлять недействительными любые ставки, которые вызывают разумное подозрение или если есть свидетельство нечестного манипулирования ценами.

 

Гэльские игры

1. Прямые / победные ставки: возможность предсказать, какая команда выиграет игру;

2. Все ставки на матч делаются только для основного времени  (включая время, когда происходят травмы). Дополнительное время не учитывается, если не указано иное;

3. Если одна из команд не участвует, ставки будут аннулированы;

4. Если игра была прекращена до завершения, ставки будут аннулированы;

5. Ставки на перенесенные матчы будут аннулированы;

6. Если место проведения матча изменилось, сделанные ставки остаются в силе, при условии, что хозяева по-прежнему обозначены как таковые. Если команда хозяев и гостей в указанном матче поменялась местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы;

7. Ставки рассчитываются только на основе официальных результатов GAA (Гэльской атлетической ассоциации ).

8. Гонка до Х гола: Какая из команд забьет x-й гол? Дополнительное время не учитывается, если не указано иное.

9. Общий счёт: позволяет спрогнозировать количество голов, забитых в игре, у пользователя есть возможность делать ставки "точно" / "в промежутке" и "более чем".

 

Зимние виды спорта 

1. Ставка на победу: возможность предсказать, какая команда / участник выиграет мероприятие. Ставки на неучаствующих игроков не возвращаются;

2. Зимние Олимпийские игры: соревнование считается официальным после церемонии награждения. Любые последующие изменения результатов не учитываются.

  

Виртуальный спорт

1. Мероприятия для виртуальных ставок происходит каждые 5 минут.

2. Ставки на следующее мероприятие принимаются до тех пор, пока на экране не появится сообщение «ставки закрыты», после чего ставка будет распределена на последующее мероприятие.

3. Если клиент не указал конкретное мероприятие, ставка регистрируются на следующее мероприятие.

4. Выигрыш можно будет получить, когда результат мероприятия отобразится на экране результатов.

5. Минимальная сумма для одной ставки составляет 50 центов, максимальный размер выплат в день для одного клиента составляет 50 000 евро.

6. Клиент,  делающий ставку, несет полную ответственность за свои действия при размещении ставки и за проверку правильности информации о ставке в тикете. Клиент не может перекладывать ответственность за любые убытки или понесенный ущерб на оператора. Оператор также не несет ответственности за любые сбои системы, которые могут привести к аннулированию, отмене или возврату ставки в любое время.

7. Ни лошади, ни собаки не снимаются с соответствующих соревнований в виртуальных гонках.

8. В виртуальных гонках нет правила ничейного исхода.

9. Если какие-либо мероприятие отменяются по какой-либо причине, непогашенные ставки на указанные мероприятия будут выплачены при расчете 1: 1.

10. Предлагаемые типы ставок могут изменяться время от времени.

11. Типы ставок на беговые соревнования - одиночный выбор

     1. Победа: выберите бегуна, который финиширует первым.

     2. Место: выберите бегуна, который финиширует на 1-м, 2-м или 3-м месте в гонке с 8 или более бегунами и 1-м или 2-м месте в собачьих бегах с 6-ю бегунами.

     3. В обе стороны («Дробная ставка»  с дробными коэффициентами): выберите бегуна, который выиграет или займёт призовое место. Эта ставка состоит из двух ставок для одного мероприятия, при этом первая ставка будет сделана на бегуна победителя и вторая ставка - на бегуна, который займёт призовое место. Ставка на призовое место оплачивается с коэффициентом на выигрыш, указанным в деталях мероприятия.

     4. Ставка в обе стороны не предлагается в большинстве стран. Игровая система может быть сконфигурирована таким образом, чтобы устанавливались шансы получения призового места в фиксированной пропорции шансов на выигрыш при выборе следующим образом: Борзые 1/5 шансов на победу / Лошади  1/5 шансов на победу.

12. Ставки на гоночные соревнования -  множественный выбор.

     1. Этот тип ставок имеют различные термины в разных географических регионах. Наша служба данных использует терминологию с фиксированными коэффициентами ("bookie¨"). Систему можно настроить так, чтобы отображалась терминология pari-mutuel ("tote") и при необходимости отображать видео. Эти альтернативные названия ставок показаны в скобках ниже.

     2. Прогноз (Exacta): Выберите 2 бегунов, которые придут 1-м и 2-м в указанном порядке.

     3. Комбинация Exacta : некоторые системы ставок предлагают игроку возможность выбрать 2 или более вариантов выбора, чтобы сделать ставку на то, что каждая возможная комбинация из двух вариантов может привести к 1-му и 2-му месту. Так например: на 2 выбора есть 2 ставки (1-2, 2-1); на 3 выбора есть 6 ставок (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); для 4 вариантов - 12 ставок, для 5 вариантов - 20 ставок, а для 6 вариантов - 30 ставок и т. д. Это система приема ставок, которая использует коэффициенты прогноза в службе каналов. Система приема ставок обрабатывает все комбинации.

     4. Обратный прогноз (Quinella): выберите 2 бегунов, которые  финишируют первым и вторым в ЛЮБОМ ПОРЯДКЕ.

     5. Tricast или Trifecta: выберите 3 бегунов, которые  финишируют 1, 2 и 3 в указанном порядке.

     6. Комбинация Trifecta: некоторые системы ставок предлагают игроку возможность выбрать 3 или более вариантов выбора, чтобы сделать ставку на то, что каждая возможная комбинация из трех вариантов может завершиться 1, 2 и 3 местом. Так, например; на 3 выбора есть 6 ставок (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); на 4 выбора есть 24 ставки; на 5 выборов - 60 ставок, а на 6 выборовв - 120 ставок. Эта системы приёма ставка использует коэффициенты Tricast. Система приема ставок обрабатывает все комбинации.

     7. Обратный Tricast или Trio: выберите 3 бегунов, которые финишируют 1ым, 2ым и 3им в ЛЮБОМ ПОРЯДКЕ.

  

Мотогонки

1. Все ставки на гонки рассчитываются по официальной классификации Международной автомобильной федерации (FIA), руководящего органа этого вида спорта, на момент представления на подиуме.

2. Чемпионат пилотов. Каждый участник оценивается в качестве главного пилота в сезоне Формулы-1 в соответствии с позициями Чемпионата пилотов и правилами, установленными FIA. Условия действуют в каждом направлении.

3. Чемпионат конструкторов. Каждый участник оценивается как лучший конструктор в сезоне Формулы-1 в соответствии с позициями Чемпионата конструкторов и правилами, установленными FIA. Условия действуют в каждом направлении.

4. Один на один: два пилота или конструктора могут быть объединены в пару / объединены в группу и будут предложены ставки, по которым из них финиширует на более высокой позиции в зачете Чемпионата пилотов / конструкторов, как указано FIA, и в соответствие их официальным правилам. Для того, чтобы ставки были действительными, должно пройти минимум 16 гонок.

5. Индивидуальные ставки на Гран При: Все гонщики, которые начинают круг на этапе формирования, считаются участниками. Позиции на подиуме будут использоваться для определения 1, 2 и 3 для определения ставок.

6. Toп X: Если оба пилота не смогли завершить гонку, победителем считается тот, кто завершит наибольшее количество кругов. Если оба пилота завершат гонку на одном круге, то ставки будут засчитаны по официальной классификации во время представления на подиуме.

7. Победивший болид: все машины будут считаться участвующими. Позиции на подиуме будут использоваться для определения 1, 2 и 3 мест для завершения ставок.

8. Самый быстрый круг: будет использован официальный результат FIA во время презентации на подиуме.

 

Гонки на мотоциклах

1. Ставки на чемпионат: олл-ин, завершится соревнование или нет. Ставки будут определяться количеством очков, набранных после представления на подиуме финальной гонки сезона, никакие последующие запросы не буду влиять ан результат. Если очки равны, то будет применяться правило ничейного исхода, если только результат не определяется правилами соревнования.

2. Ставки на индивидуальный зачёт: если гонщик не участвует, ставки не принимаются- может применяться правило 4 (Вычет). Все гонщики, которые завершили разминочный круг, считаются участниками. Позиции на подиуме будут использоваться для определения 1, 2 и 3 мест для ставок. Последующие дисквалификации и / или апелляции не повлияют на результат ставок.

  

Велогонки

1. Индивидуальные этапы / Прямые ставки / Финальная позиция гонщика: для того, чтобы ставки были действительными, участники должны пересечь стартовую линию соответствующего мероприятия / этапа. В противном случае ставки будут аннулированы, а средства возвращены. Все ставки рассчитываются по официальным спискам классификации, опубликованным соответствующими руководящими органами велогонки  во время представления на подиуме. Последующие дисквалификации и / или апелляции не повлияют на результат ставок.

2. Один на один: результаты ставок будут проводиться после того, как велосипедист достигнет самого высокого места в указанном мероприятии / этапе. В случае, если один или оба велосипедиста не пересекут стартовую линию, ставки будут считаться недействительными. Если оба велосипедиста стартуют, но не заканчивают указанное мероприятие / этап, то ставки будут считаться недействительными. Если оба велосипедиста стартуют, и только один не финиширует, тогда велосипедист, который успешно завершает  мероприятие / этап, будет считаться победителем.

 

Крикет

1. Если место проведения матча было изменено, то уже сделанные ставки будут действительны, при условии, что хозяева по-прежнему обозначены как таковые. Если команда хозяев и гостей в указанном матче поменялась местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

2. Для матчей, на которые повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки регулируются официальными правилами соревнований, за исключением следующего: если решение принимается либо на основании боул-аута, либо подбрасыванием монеты, все ставки аннулируются.

3. Если матч отменен из-за вмешательства извне, ставки будут аннулированы, если только победитель не будет объявлен на основании официальных правил соревнования. В случае смены оппонента  все ставки на этот матч аннулируются.

4. Если матч был отменен, все ставки будут аннулированы, если он не будет сыгран в течение 24 часов после объявленного времени начала.

5. Если происходит ничья, а официальные правила соревнований не определяют победителя, то применяется правило ничейного исхода, в соревнованиях, где боу-аут или супер-овер определяет победителя, ставки завершаются по официальному результату.

6. Результатом матча является ничья, когда очки равны в конце игры, но только в том случае, если последняя подающая команда завершила свой иннинг (т. е. все иннинги завершены, или, в играх с ограниченным количеством оверов, количество оверов было завершено или если игра была остановлена из-за погоды или плохого освещения).

  

Плавание

1. Если не указано иное, все ставки определяются на основании результата после финальной стадии соревнования. Если ни один из перечисленных участников не примет участие в заключительном этапе, все ставки будут аннулированы, если только руководящая ассоциация не выполнит конкретные процедуры по тай-брейку, и в этом случае они будут считаться действительными.

2. Все результаты ставок будут рассчитываться на основании первого официального результата. Тем не менее, Betsofa будет учитывать и принимать во внимание соответственно любые изменения в официальном результате, опубликованном в течение 24 часов после того, как мероприятие было завершено. Для того, чтобы такая возможность рассматривалась, протест должен быть связан с инцидентами, происходящими исключительно во время мероприятия (например, нарушение полосы движения или ранний старт в эстафете и т. д.). Случаи допинга не рассматриваются. Результат, доступный по истечении вышеупомянутых 24 часов, будет считаться финальным независимо от дальнейших протестов, изменений официального результата и т. д.

3. Если два или более участника принимают участие в разных этапах во время соревнования, все ставки «один на один» между ними будут считаться недействительными.

4. Участник, дисквалифицированный из-за нарушения процедуры старта (фальстарт), будет считаться активным участником соревнования. Все ставки на него будут считаться действительными.

 

Лёгкая атлетика

1. Если не указано иное, все ставки на атлетику определяются на основе результата после завершения официального этапа соревнования. Если ни один из перечисленных участников не примет участие в заключительном этапе, все ставки будут аннулированы, если только руководящая ассоциация не выполнит конкретные процедуры по тай-брейку, и в этом случае они будут считаться действительными.

2. Все результаты ставок будут рассчитываться на основании первого официального результата. Тем не менее, Betsofa будет учитывать и принимать во внимание соответственно любые изменения в официальном результате, опубликованном в течение 24 часов после того, как мероприятие было завершено. Для того, чтобы такая возможность рассматривалась, протест должен быть связан с инцидентами, происходящими исключительно во время мероприятия (например, нарушение линии, толчки или ложная передача в эстафете и т. д.). Случаи допинга не рассматриваются. Результат, доступный по истечении вышеупомянутых 24 часов, будет считаться финальным независимо от дальнейших протестов, изменений официального результата и т. д.

3. Если двое спортсменов принимают участие в разных этапах  соревнования, все ставки «один на один» между ними будут считаться недействительными, если только в соревновании не будет более позднего этапа, на участие в котором хотя бы один из них имеет право.

4. Участник, дисквалифицированный из-за нарушения процедуры старта (фальстарт), будет считаться активным участником соревнования. Все ставки на него будут считаться действительными.

 

Бадминтон

1. Если матч начался, но не был завершён, все ставки будут аннулированы, если только конкретные ставки уже не определены.

2. Прямой победитель: возможность предсказать, какая команда / участник выиграет соревнование. Ставки на участников, не начавших соревнование, будут возвращены.

3. Ставки на матч. В случае, если какой-либо из заявленных в матче игроков зменяется до начала матча, все ставки аннулируются.

4. Ставки в очко в игре: возможность предсказать, какой игрок выиграет указанное очко. В случае, если очко не было сыграно из-за окончания игры или матча, все ставки будут аннулированы.

5. Победитель сета: возможность предсказать победителя определенного сета. Соответствующий сет должен быть завершен, чтобы ставки были действительными.

6. "Больше/меньше" для полного матча / 1-го сета / 2-го сета / 3-го сета: игра или соответствующий сет должны быть завершены, чтобы ставки были действительными.

7. Нечётное или чётное для полного матча / 1-го сета / 2-го сета / 3-го сета: игра или соответствующий сет должны быть завершены, чтобы ставки были действительными.

8. Гонка до X очков: возможность предсказать игрока / команду, которая наберёт указанное количество очков первым. В случае отмены матча, все ставки будут аннулированы, если только результат ставок уже не определён.

9. Для расчёта результатов ставок будут использованы  статистические данные, представленные на официальном веб-сайте соответствующего соревнования или турнира. Если статистика от официального провайдера (-ов) или на официальном веб-сайте недоступна, или имеются доказательства того, что статистика официального провайдера или на официальном веб-сайте неверна, мы будем использовать независимые доказательства для расчёта результатов ставок. При отсутствии последовательных, независимых доказательств или при наличии существенных противоречивых доказательств ставки будут урегулированы на основе нашей собственной статистики.

 

Киберспорт

1. Расчёт сделок будет основываться на данных по официальным результатам, объявленным соответствующими официальными лицами турнира.

2. Если матч был отложен или приостановлен, все ставки будут действительны в течение 48 часов после (запланированного) начала матча.

3. Прямой победитель: возможность предсказать, какая команда / участник выиграет турнир. Ставки на участников, не начавших соревнование, будут возвращены. Если турнир не завершен, все прямые ставки будут аннулированы. Если команда / игрок принимает участие хотя бы в одной карте, такой игрок/команда будут считаться участником. Если эта команда позже не завершит полный турнир, она будут считаться проигравшей. В любом способе ставок может применяться правило ничейного исхода. Может применяться правило 4.

4. Ставка на матч определяет победителя матча / игры / карты / раунда. В случае если матч начался, но по какой-либо причине не был завершён, все ставки на исход матча будут аннулированы, если только команда / игрок не дисквалифицированы, и в этом случае команда / игрок, переходящий в следующий раунд, будет считаться победителем.

5. Ставки на общий счёт: все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не будет определён.

6. Верный счёт: все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не будет определён.

  

League Of Legends

1. Ставки на карту 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Ставка на убийство: будет рассчитываться на основе официального табло или идентификатора API игры, определяющего, считается ли смерть Чемпиона убийством.

3. Первая кровь: команда, определенная в игре как команда, совершившая первое убийство в матче (First Blood).

4. Гонка за X количеством убийств: возможность предсказать первую команду, которая достигнет X убийств на игровом табло. В случае отмены игры все ставки будут аннулированы, если только их расчёт уже не был определён.

5. Ставки на гандикап: гандикап раунда / карты: Вы делаете ставку на победителя матча после применения указанного гандикапа. Этот тип ставок имеет только 2 исхода: хозяева и гости, ничья исключается.

6. Верный счёт: ставка на точный счёт матча. В случае, если вариант верного счёта не включен в наше предложение, все ставки проигрывают.

7. Команда, которая сможет совершить Пентакилл (убийство пяти игроков): ставка на то, что игрок в выбранной команде совершит Пентакилл.

8. Команда, которая сможет совершить Quadra Kill (убийство четырёх игроков): ставка на то, что игрок в выбранной команде совершит Quadra Kill.

9. Команда, которая выиграет по крайней мере на одной карте: ставка на то, что указанная команда выиграет хотя бы одну карту в матче.

10. Убьют ли обе команды барона: ставка на то, убьют ли обе команды барона в матче.

11. Уничтожат ли обе команды ингибитора: ставка на то, уничтожат ли обе команды ингибитора в матче.

12. Убьют ли обе команды дракона: ставка на то, убьют ли обе команды дракона в матче.

13. Карты "больше / меньше": возможность предсказать, что количество карт, сыгранных в игре, будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

14. Убитые бароны "больше/меньше": возможность предсказать, что количество убитых баронов в игре будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

15. Убитые драконы "больше/меньше": возможность предсказать, что количество убитых драконов в игре будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

16. Уничтоженные башни "больше/меньше": возможность предсказать, что количество уничтоженных башен в игре будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

17. Уничтоженные ингибиторы "больше/меньше": возможность предсказать, что количество уничтоженных ингибиторов в игре будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

18. Количество убийств "больше/меньше": возможность предсказать, что количество убийств в игре будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

19. Количество убийств нечётное / чётное: возможность предсказать будет ли количество убийств нечётным или чётным.

21. Команда, которая уничтожит ингибитор X: Предсказать команду, которая уничтожит ингибитор X.

22. Гандикап для убийств: Предсказать команду, которая совершит наибольшее количество убийств в матче, учитывая определенный гандикап.

23. Команда, которая совершит убийство Х: возможность предсказать команду, которая совершит убийство Х, если в игре не будет ни одного убийства, ставка будет возвращена.

24. Количество выигранных командой карт: возможность предсказать количество карт, выигранных командой.

25. Какая команда убьёт барона X: возможность предсказать команду, которая убьёт барона X в игре, если не будет убит ни один барон, ставка будет возвращена.

26. Какая команда убьёт дракона X: возмжность предсказать команду, которая убьёт дракона X в игре, если ни один дракон не будет убит, ставка будет возвращена.

27. Какая команда уничтожит башню X: возможность предсказать команду, которая уничтожит башню X.

28. Количество карт нечётное / чётное: возможность предсказать, будет общее количество сыгранных карт нечётным или чётным.

29. Первый тип дракона: возможность предсказать первый тип дракона в игре - Облачный, Лавовый, Горный, Морской.

30. Самый большой мульти-килл: возможность предсказать самый большой мульти-килл в игре.

31. Трипл-килл (убийство трех игроков): возможность предсказать, какая команда совершит трипл-килл в игре.

32. Время первой крови: возможность предсказать временной интервал, когда будет совершено первое убийство в матче.

33. Время разрушения первой башни: возможность предсказать временной интервал, в котором будет уничтожена первая башня в матче.

34. Максимальный уровень убийства "больше/меньше": возможность предсказать, будет ли максимальный уровень убийства больше или меньше определенного порога.

35. Количество убийств команды "больше / меньше": возможность предсказать, будет ли количество убийств для указанной команды больше или меньше определенного порога.

36. Общее количество золота "больше/меньше": возможность спрогнозировать, будет ли количество золота для указанной команды  больше или ниже определенного порога.

37. Гандикап золота: возможность предсказать команду, у которой будет больше золота, учитывая определенный гандикап. В случае ничьей, ставка будет возвращена.

38. Гандикап урона: возможность предсказать команду, которая получит больший урон, учитывая определенный гандикап. В случае ничьей, ставка будет возвращена.

39. Мега-монстры (Mega-Creeps): возможность предсказать, будут ли в игре мега-монстры или нет.

40. Команда, убившая Герольда Бездны: возможность предсказать команду, которая убьёт Герольда Бездны, если тот убит не будет, ставка будет возвращена.

41. Команда, которая совершит первое убийство и выиграет карту: возможность предсказать команду, которая совершит 1-е убийство, и станет победителем текущей карты.

42. Quadra Kill: возможность предсказать, будет ли в игре совершён Quadra Kill или нет.

43. Penta Kill: возможность предсказать, будет ли в игре совершён Penta Kill или нет.

  

Defence Of The Ancients (DotA)

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Верный счёт: Ставка на точный счёт матча. В случае, если вариант верного счёта не включен в наше предложение, все ставки проигрывают.

3. Команда, которая выиграет по крайней мере одну карту: ставку на команду, которая сможет выиграть по крайней мере одну карту в матче.

4. Карты "больше / меньше": возможность предсказать, что количество карт, сыгранных в игре, будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

5. Убитые рошаны "больше/меньше": возможность предсказать, что количество убитых рошанов в игре будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

6. Количество убийств "больше/меньше": возможность предсказать, что количество убийств в игре будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

7. Количество убийств нечётное / чётное: возможность предсказать будет ли количество убийств нечётным или чётным.

8. Первая кровь: возможность предсказать команду, которая совершит первое убийство в матче.

9. Команда, которая совершит Х количество убийств: возможность предсказать команду, которая совершит Х количество убийств, Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

10. Гандикап для убийств: Предсказать команду, которая совершит наибольшее количество убийств в матче, учитывая определенный гандикап.

11. Команда, которая совершит убийство Х: возможность предсказать команду, которая совершит убийство Х, если в игре не будет ни одного убийства, ставка будет возвращена.

12. Время "больше / меньше": возможсность предсказать, будет ли время инры больше или меньше определенного порога.

13. Количество карт, выигранное командой: ставка на количество карт, выигранных командой.

14. Гандикапа карты: ставка на победителя матча после применения указанного гандикапа. Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена.

15. Какая команда убьёт рошана X: возмжность предсказать команду, которая убьёт рошана X в игре, если ни один рошан не будет убит, ставка будет возвращена.

16. Какая команда уничтожит башню X: возмжность предсказать команду, которая уничтожит башню X в игре.

17. Количество карт нечётное / чётное: возможность предсказать, будет общее количество сыгранных карт нечётным или чётным.

18. Какая команда уничтожит казарму X: возможность предсказать команду, которая уничтожит казарму X.

19. Godlike Streak: возможность предсказать, будет ли в матче совершён  Godlike Streak (9 убийств без собственной смерти) или нет.

20. Убийство курьера: возможность предсказать, будет ли в матче убийство курьера или нет.

21. Тип первой активной руны: ставка на то, каким будет тип первой активной руны - Волшебство, Двойной урон, Иллюзии, Ускорение, Невидимость, Регенерация.

22. Убийство до минуты X: возможность предсказать, будет ли в матче совершено 3 убийства игроком без смерти до X минут или после X минут.

23. Самый большой мульти-килл: возможность предсказать самый большой мульти-килл в игре.

24. Время первой крови: возможность предсказать временной интервал, когда будет пролита первая кровь.

25. Время разрушения первой башни: возможность предсказать временной интервал, в котором будет уничтожена первая башня в матче.

26. Максимальный уровень убийства "больше/меньше": возможность предсказать, будет ли максимальный уровень убийства больше или меньше определенного порога.

27. Количество убийств команды "больше / меньше": возможность предсказать, будет ли количество убийств для указанной команды больше или меньше определенного порога.

28. Общее количество золота "больше/меньше": возможность спрогнозировать, будет ли количество золота для указанной команды  больше или ниже определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если расчёт ставок уже не определён.

29. Гандикап золота: возможность предсказать команду, у которой будет больше золота, учитывая определенный гандикап. В случае ничьей, ставка будет возвращена.

30. Гандикап урона: возможность предсказать команду, которая получит больший урон, учитывая определенный гандикап. В случае ничьей, ставка будет возвращена.

31. Мега-монстр: возможность предсказать, будет ли в игре мега-монстр или нет.

32. Команда, которая совершит первое убийство и выиграет карту: возможность предсказать команду, которая совершит 1-е убийство, и станет победителем текущей карты.

33. Quadra Kill: возможность предсказать, будет ли в игре совершён Quadra Kill или нет.

34. Penta Kill: возможность предсказать, будет ли в игре совершён Penta Kill или нет.

 

Counter Strike: Global Offensive 

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Верный счёт: Ставка на точный счёт матча. В случае, если вариант верного счёта не включен в наше предложение, все ставки проигрывают.

3. Маржа на победу : ставка на победителя матча с заданной маржой.

4. Двойной шанс: ставка на то, что результат матча будет 1Х, 12 или Х2.

5. Команда, которая выиграет по крайней мере одну карту: ставку на команду, которая сможет выиграть по крайней мере одну карту в матче.

6. Возможность овертайма: возможность предсказать, будет ли в матче назначено дополнительное время или нет.

7. Карты "больше / меньше": возможность предсказать, что количество карт, сыгранных в игре, будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

8. Количество карт нечётное / чётное: возможность предсказать, будет общее количество сыгранных карт нечётным или чётным.

9. Количество карт, выигранное командой: ставка на количество карт, выигранных командой.

10. Убийство ножом: возможность предсказать, произойдёт ли в матче убийство ножом или нет.

11. Эйс: возможность предсказать, произойдёт ли в раунде эйс (один член команды убьёт всех противников в раунде CS: GO).

12. Убийство коктейлем Молотова: возможность предсказать, произойдёт ли в раунде убийство коктейлем Молотова или нет (Молотов =  эксклюзивная террористическая граната).

13. Убийство гранатой: возможность предсказать, произойдёт ли в раунде убийство при помощи гранаты или нет.

14. Команда, которая выиграет оба раунда с пистолетом и карту: возможность  предсказать, выиграет ли указанная команда раунды с пистолетом (раунд 1 и раунд 16) и карту в матче.

15. Гандикапа карты: ставка на победителя матча после применения указанного гандикапа. Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена.

16. Выигрыш путём устранения: ставка на то,  произойдёт ли в матче ситуация, когда террористы убьют всю команду контр-террористов или наоборот.

17. Выигрыш путём обезвреживания: возможность предсказать, будет ли бомба  успешно обезврежена, если да, то контр-террористы выигрывают раунд.

18. Выигрыш с помошью бомбы: возможность предсказать, была ли бомба успешно взорвана или нет, если да, то террористы выигрывают раунд.

19. Выигрыш по тайм-ауту: возможность предсказать,  будет ли выигран раунд по тайм-ауту или нет.

20. Количество раундов нечётное / чётное: возможность предсказать, будет общее количество сыгранных раундов нечётным или чётным.

21. Количество раундов "больше / меньше": возможность предсказать, что количество раундов, сыгранных в игре, будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

22. Гонка до X раундов: возможность предсказать первую команду, достигшую X раундов на игровом табло. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

23. Гандикап раунда: Ставка на команду, которая выиграет большинство раундов в матче, учитывая определенный гандикап.

24. Заложенная бомба: возможность предсказать, доберется ли команда террористов до контр-базы и сможет ли заложить бомбу в этом раунде или нет.

25. Команда, которая выиграет оба раунда с пистолетом: возможность предсказать, сможет ли указанная команда выиграть раунды с пистолетом (раунд 1 и раунд 16) в матче или нет.

26. Командные раунды "больше / меньше": возможность предсказать, будет ли количество раундов, выигранных командой, больше или меньше определенного порога.

27. Команда, которая совершит  Х количество убийств: возможность предсказать команду, которая совершит Х количество убийств. Все ставки будут аннулированы, в игре не произойдёт ни одного убийства.

28. Возможность овертайма: будет ли игра завершена в конце основного времени. Если происходит ничья, то команды будут играть дополнительную четверть, пока не будет определён победитель. Ставки будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры, доступной на соответствующем официальном сайте соревнования, опубликованной в день игры.

  

Hearthstone

1. Хозяева или Гости: Ставка на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие  заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Верный счет: ставка на точный счёт матча.

 

King Of Glory

1. Хозяева или Гости: Ставка на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие  заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Верный счёт: Ставка на точный счёт матча. В случае, если вариант верного счёта не включен в наше предложение, все ставки проигрывают.

3. Карты "больше / меньше": возможность предсказать, что количество карт, сыгранных в игре, будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

4. Азиатский гандикап: рассчитывается на основе результата игры. Команды получат различные линии гандикапа,  значение  будет иметь именно конечный результат . Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена.

  

NBA2k

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если матч был отменен в любое время, все результаты будут аннулированы, за исключением ставок,  результаты которых уже были определены.

2. Гонка до X очков. Определяется команда, которая сумела первой набрать указанное количество очков, Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

 

Overwatch

1. Азиатский гандикап: рассчитывается на основе результата игры. Команды получат различные линии гандикапа,  значение  будет иметь именно конечный результат . Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена.

2. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

3. Ничья без ставок: если матч заканчивается в ничью после основного времени, все ставки считаются аннулированными.

  

Rocket League

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Верный счёт: Ставка на точный счёт матча. В случае, если вариант верного счёта не включен в наше предложение, все ставки проигрывают.

 

StarСraft: Brood war

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Верный счёт: Ставка на точный счёт матча. В случае, если вариант верного счёта не включен в наше предложение, все ставки проигрывают.

3. Азиатский гандикап: рассчитывается на основе результата игры. Команды получат различные линии гандикапа,  значение  будет иметь именно конечный результат . Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена.

4. Команда, которая выиграет по крайней мере одну карту: возможность предсказать команду, которая выиграет хотя бы одну карту в матче.

5. Карты "больше / меньше": возможность предсказать, что количество карт, сыгранных в игре, будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

6. Гандикапа карты: ставка на победителя матча после применения указанного гандикапа. Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена.

7. Количество карт нечётное / чётное: возможность предсказать, будет общее количество сыгранных карт нечётным или чётным.

 

Starcraft 2

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Верный счёт: ставка на точный счёт матча.

3. Азиатский гандикап: рассчитывается на основе результата игры. Команды получат различные линии гандикапа,  значение  будет иметь именно конечный результат . Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена.

4. Команда, которая выиграет по крайней мере одну карту: возможность предсказать команду, которая выиграет хотя бы одну карту в матче.

5. Карты "больше / меньше": возможность предсказать, что количество карт, сыгранных в игре, будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

6. Гандикапа карты: ставка на победителя матча после применения указанного гандикапа. Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена.

7. Количество карт нечётное / чётное: возможность предсказать, будет общее количество сыгранных карт нечётным или чётным.

 

Rainbow Six

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Верный счёт: Ставка на точный счёт матча.

3. Азиатский гандикап: рассчитывается на основе результата игры. Команды получат различные линии гандикапа,  значение  будет иметь именно конечный результат . Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена

4. Карты "больше / меньше": возможность предсказать, что количество карт, сыгранных в игре, будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

5. Гандикапа карты: ставка на победителя матча после применения указанного гандикапа. Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена.

  

Artifact

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Верный счёт: Ставка на точный счёт матча.

 

Warcraft

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

2. Верный счёт: ставка на точный счёт матча.

3. Азиатский гандикап: рассчитывается на основе результата игры. Команды получат различные линии гандикапа,  значение  будет иметь именно конечный результат . Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена

4. Карты "больше / меньше": возможность предсказать, что количество карт, сыгранных в игре, будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если только расчёт ставок уже не был определён.

 

Smash

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

  

FIFA

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если количество карт или игр меняется, ставки  остаются в силе. Если какая-либо карта не разыгрывается или присуждается одному игроку или команде путем перехода или по умолчанию без начала игры, все ставки на этой карте и в матче в целом аннулируются.

 

Call Of Duty

1. Ставки на матч 2 направления & 3 направления: возможность делать ставки на то, кто выиграет матч. В случае, когда мероприятие заканчивается ничьей, 2-направленная ставка будет аннулирована. Если матч отменен до его окончания, все ставки аннулируются, за исключением тех ставок, которые уже были определены.

2. Верный счёт: ставка на точный счёт матча.

3. Азиатский гандикап: рассчитывается на основе результата игры. Команды получат различные линии гандикапа,  значение  будет иметь именно конечный результат . Этот тип ставок имеет только 2 исхода, Хозяева или Гости, ничья исключена.

4. Карты "больше / меньше": возможность предсказать, что количество карт, сыгранных в игре, будет больше или меньше определенного порога. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершён, если только расчёт ставок уже не был определён.